Staff UI/UX Product Designer (USA/EMEA - Remote)
Tungkol sa papel na ito
<img src="https://we-work-remotely.imgix.net/logos/0171/5568/logo.gif?ixlib=rails-4.0.0&w=50&h=50&dpr=2&fit=fill&auto=compress" /> <p> <strong>Headquarters:</strong> United States <brL:><strong> href="https://hospitable.com/careers">https://hospitable.com/careers</a> </p> <p>TLDR; Bumubuo kami ng software para sa Airbnbs na magrenta ng kanilang sarili, na may makabagong produkto at karanasan ng user.</p> <p>Gumawa kami ng Handbook ng Aplikante, na lubos naming inirerekomendang tingnan mo, kung saan
Mga kasanayan / kategorya
Tungkol sa mga tungkulin sa disenyo
Ang mga tungkulin sa disenyo ay mula sa pananaliksik sa UX at disenyo ng produkto (paghahanap ng problema) hanggang sa gawaing visual/brand (pagpapahayag ng problema). Karamihan sa mga kumpanya ay kumukuha ng mga generalist na kayang gawin pareho. Ang kalidad ng portfolio ay kadalasang nakakatalo sa mga kredensyal.
Mga karaniwang kasanayan: Figma, prototyping, type/color fundamentals; ang mga senior na tungkulin ay nagdaragdag ng mga sistema ng disenyo at cross-functional na facilitation
Gear na nakakatulong sa papel na ito
Karaniwang kasama sa mga setup ng malayuang disenyo ang:
Mga link ng kaakibat — maliit na komisyon sa amin nang walang karagdagang gastos sa iyo.
Mga insight sa suweldo (US, magaspang)
Ang karaniwang hanay para sa mga tungkulin sa disenyo sa US ay $65,000–$180,000/taon, malawak na nag-iiba sa seniority, yugto ng kumpanya, at lungsod.
Mga pagtatantya lamang. Para sa mga numerong partikular sa kumpanya, tingnan ang levels.fyi (tech), Glassdoor, o magtanong sa panayam.
Paano maghanda para sa panayam
Palaging may kasamang a pagsusuri ng portfolio — 1–2 case study na ipinakita sa loob ng 30–45 minuto bawat isa. Hinahanap ng tagapanayam: kung paano mo i-frame ang problema, ang iyong proseso (research → ideation → iteration), mga tradeoff na ginawa mo, at kung ano ang iba mong gagawin. Huwag lamang ipakita ang magandang panghuling mga screen; ipakita ang magulo sa gitna.
Maaari ka ring makakuha ng isang pagsasanay sa whiteboard / disenyo ("muling idisenyo ang daloy ng paglabas para sa X") at a ikot ng pag-uugali sa pakikipagtulungan sa mga inhinyero at PM. Basahin ang kasalukuyang produkto ng kumpanya bago ang panayam — ang pagtukoy sa mga partikular na screen o daloy sa panahon ng iyong pag-uusap ay nagpapahiwatig na talagang mahalaga ka sa tungkulin.
Kung saan karaniwang humahantong ang tungkuling ito
Pag-unlad ng designer: Junior → Mid → Senior → Staff / Principal Designer, na may mga parallel na track para sa pamamahala ng disenyo (Design Manager → Head of Design → VP Design). Sa malaking teknolohiya, ang IC track ay nagbabayad na ngayon nang mapagkumpitensya sa pamamahala sa pamamagitan ng Principal — pumili batay sa kung ano ang nagpapasigla sa iyo, hindi ipinapalagay na bayad.
Ang pinakamalaking paglukso ng kasanayan: mula sa "naisasagawa nang maayos sa isang malinaw na maikling" hanggang sa "nag-frame ng problema at tumutukoy sa maikling" (mid-to-senior), pagkatapos "nagtatakda ng visual + na direksyon ng pakikipag-ugnayan sa maraming koponan" (senior-to-staff). Malakas na portfolio = bilis ng karera. Bumuo ng isang ugali ng pagsulat ng iyong trabaho sa form ng case-study kahit na hindi ka naghahanap ng trabaho.
Mga pulang bandila na dapat bantayan
- "Kailangan ng taga-disenyo na gawing maganda ang mga bagay." Ang tunay na disenyo ay paglutas ng problema, hindi dekorasyon. Lalabanan ka ng mga kumpanyang nag-frame nito sa ganitong paraan sa bawat rekomendasyon ng UX.
- Walang binanggit na pananaliksik o pagsubok. Nangangahulugan na ang disenyo ay nangyayari sa isang vacuum, kadalasang itinutulak pabalik sa huling minuto ng mga stakeholder.
- "Pixel-perfect" inulit. Alinman sa engineering team ay hindi nagtutulungan o ang tungkulin ay niluwalhati na hand-off na trabaho.
- Walang nabanggit na sistema ng disenyo sa isang kumpanya >50 katao. Gugugulin mo ang iyong unang 6 na buwan sa pagbuo ng isa sa halip na pagpapadala ng trabaho sa produkto.
Mga madalas itanong
Paano ako mag-a-apply sa papel na ito?
I-click ang button na "Mag-apply sa Wwr" sa tuktok ng page na ito. Ipapadala ka sa orihinal na pag-post kung saan tumatanggap ang employer ng mga aplikasyon. Ang Wikishopline ay hindi nangongolekta ng mga resume o nagpoproseso ng mga aplikasyon.
Napapanahon ba ang listahang ito?
Pinagsasama-sama ng Wikishopline ang mga trabaho araw-araw mula sa mga mapagkukunan ng kasosyo (wwr). Pinutol ang mga pag-post na mas matanda sa ~14 na araw, ngunit palaging i-verify na bukas pa rin ang tungkulin sa site ng employer bago ka gumugol ng oras sa isang cover letter.
Sinisingil ba ng Wikishopline ang mga employer o aplikante?
Hindi. Ang pinagsama-samang mga trabaho ay libre para sa magkabilang panig. Tumatanggap din ang Wikishopline ng $5 / 30-araw na bayad na pag-post sa /jobs/submit para sa mga employer na gustong direktang visibility — ngunit ang listahan na iyong tinitingnan ay galing sa isang partner.
Ano ang karaniwang kinabibilangan ng isang papel sa disenyo?
Ang mga tungkulin sa disenyo ay mula sa pananaliksik sa UX at disenyo ng produkto (paghahanap ng problema) hanggang sa gawaing visual/brand (pagpapahayag ng problema). Karamihan sa mga kumpanya ay kumukuha ng mga generalist na kayang gawin pareho. Ang kalidad ng portfolio ay kadalasang nakakatalo sa mga kredensyal.
Ano ang karaniwang hanay ng suweldo para sa mga tungkulin sa disenyo sa US?
Humigit-kumulang $65,000–$180,000 USD/taon, depende sa seniority, lokasyon, at yugto ng kumpanya. Ito ay isang malawak na hanay sa layunin — i-verify laban sa levels.fyi o Glassdoor para sa partikular na kumpanya.