<!DOCTYPE html> พนักงานวิศวกรซอฟต์แวร์ ผลิตภัณฑ์ (Belo Horizonte) ที่ LawnStarter — Wikishopline Jobs
งาน · ประกาศรับสมัครงานจริง สมัครได้โดยตรง
วิกิชอปไลน์งาน › พนักงานวิศวกรซอฟต์แวร์ ผลิตภัณฑ์ (เบโลโฮริซอนเต้)

พนักงานวิศวกรซอฟต์แวร์ผลิตภัณฑ์ (Belo Horizonte)

โดย LawnStarter สาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์
ระยะไกล ระยะไกล 2 มิ.ย. 2569
สมัครบน Remotive
ภาพรวมงาน
วันที่โพสต์2 มิ.ย. 2569
ที่ตั้งระยะไกล
หมวดหมู่วิศวกรรม
สถานที่ทำงานเป็นมิตรกับระยะไกล

เกี่ยวกับบทบาทนี้

นี่เป็นบทบาทระยะไกลสำหรับผู้สมัครที่ตั้งอยู่ในเมืองเบโลโอรีซอนตี ประเทศบราซิล เกี่ยวกับ LawnStarter LawnStarter เป็นตลาดกลางตามความต้องการชั้นนำของประเทศสำหรับการดูแลสนามหญ้าและบริการกลางแจ้ง โดยมียอดจองมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ต่อปี เรากำลังขยายไปไกลกว่าการดูแลสนามหญ้าเพื่อเป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับบริการเกี่ยวกับบ้านทั้งหมด ซึ่งดำเนินงานในสามแบรนด์ (LawnStarter, Lawn Love, Home Gnome) บนแพลตฟอร์มที่ใช้ร่วมกันเพียงแพลตฟอร์มเดียว เกี่ยวกับวิศวกรรมที่ LawnStarter เราสร้างทีมริเริ่มขนาดเล็กที่มุ่งเน้น: วิศวกรผลิตภัณฑ์ที่ทำงานควบคู่ไปกับ PM และนักออกแบบ โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้จัดการฝ่ายวิศวกรรมที่ช่วยเหลือ

ทักษะ/หมวดหมู่

AWSแบ็กเอนด์ส่วนหน้าPHPตอบสนอง

เกี่ยวกับบทบาทวิศวกรรมซอฟต์แวร์

วิศวกรซอฟต์แวร์ออกแบบ สร้าง ทดสอบ และบำรุงรักษาโค้ดที่ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ งานในแต่ละวันมีทั้งการเขียนโค้ด การตรวจสอบโค้ด การดีบักปัญหาด้านการผลิต การอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบ และการประชุม อัตราส่วนที่แน่นอนขึ้นอยู่กับความอาวุโสและขนาดทีม

ทักษะทั่วไป: Git, หนึ่งภาษาขึ้นไป (JavaScript/Python/Go/Java/Rust), ฐานข้อมูลพื้นฐาน, การออกแบบระบบในระดับอาวุโส

อุปกรณ์ที่ช่วยในบทบาทนี้

การตั้งค่าวิศวกรรมซอฟต์แวร์ระยะไกลโดยทั่วไปประกอบด้วย:

แป้นพิมพ์เครื่องกล จอภาพเข้ารหัส 4K หูฟังตัดเสียงรบกวน ตัวแปลงโต๊ะยืน

ลิงค์พันธมิตร — ค่าคอมมิชชันเล็กน้อยสำหรับเราโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเงินเดือน (สหรัฐฯ คร่าวๆ)

ช่วงทั่วไปสำหรับบทบาทวิศวกรรมซอฟต์แวร์ในสหรัฐอเมริกาคือ $75,000–$220,000/ปีแตกต่างกันไปตามรุ่นพี่ เวทีบริษัท และเมือง

ประมาณการเท่านั้น หากต้องการทราบหมายเลขเฉพาะบริษัท โปรดตรวจสอบ Levels.fyi (tech), Glassdoor หรือสอบถามในการสัมภาษณ์

เตรียมตัวสัมภาษณ์อย่างไร

การสัมภาษณ์ด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่เป็นไปตามแนวทางที่คาดเดาได้: หน้าจอรับสมัครงาน หน้าจอทางเทคนิค (การเขียนโค้ดหรือการออกแบบระบบ) ลูปในสถานที่จริง / เสมือนในสถานที่จริงอย่างน้อยหนึ่งรายการ (การเขียนโค้ด + พฤติกรรม + การออกแบบระบบ + อาจจะเจาะลึกโปรเจ็กต์จากเรซูเม่ของคุณ) และผู้จัดการขั้นสุดท้ายหรือรอบที่ "เหมาะสม" คาดว่าจะใช้เวลาสัมภาษณ์ทั้งหมด 4-6 ชั่วโมงสำหรับตำแหน่งอาวุโส และน้อยกว่าสำหรับรุ่นจูเนียร์

เตรียมพร้อมสำหรับ: "พาฉันไปดูโปรเจ็กต์ล่าสุด — คุณทำอะไรได้บ้าง?", "คุณจะออกแบบบริการเพื่อทำ X อย่างไร", แบบฝึกหัดการเขียนโค้ดสด (LeetCode-medium-ish)และ "บอกฉันเกี่ยวกับเวลาที่คุณไม่เห็นด้วยกับเพื่อนร่วมทีม". ฝึกพูด ในขณะที่ การเขียนโค้ด — ความเงียบในแบบฝึกหัด 45 นาทีอ่านได้ว่าไม่รู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ แม้ว่าคุณจะแค่คิดก็ตาม

บทบาทนี้มักจะนำไปสู่ที่ใด

ความก้าวหน้าโดยทั่วไป: จูเนียร์ (0–2 ปี) → กลาง (2–5 ปี) → อาวุโส (5–8 ปี) → พนักงาน / ครูใหญ่ (8 ปีขึ้นไป)โดยมีเส้นทางของผู้จัดการที่แยกออกจากระดับอาวุโส เงินเดือนประมาณสองเท่าระหว่างรุ่นน้องและผู้อาวุโสในบริษัทส่วนใหญ่ staff+ เพิ่มอีก 30–50% สำหรับเส้นทาง IC และมากขึ้นสำหรับการจัดการในระดับเทคโนโลยีขนาดใหญ่

จุดเปลี่ยนในอาชีพที่ใหญ่ที่สุด: จาก “เขียนโค้ด” สู่ “ออกแบบระบบ” (ประมาณกลางถึงอาวุโส) และ จาก "เป็นเจ้าของคุณลักษณะ" เป็น "เป็นเจ้าของความกำกวม" (ประมาณระดับอาวุโสถึงเจ้าหน้าที่) ทักษะที่สำคัญที่สุดในทุกระดับที่อยู่เหนือรุ่นจูเนียร์คือการสื่อสารการตัดสินใจทางเทคนิคอย่างชัดเจนไปยังผู้ที่ไม่ใช่วิศวกร ไม่ใช่ความเร็วการเขียนโค้ดแบบดิบ

ธงแดงที่ต้องจับตามอง

  • "ต้องการนักพัฒนา Rockstar" — โดยปกติหมายถึงบทบาทนั้นทำงานหนักเกินไปและได้รับการสนับสนุนน้อยเกินไป มองหา "ทีม" "การทำงานร่วมกัน" และ "การให้คำปรึกษา" ใน JD แทน
  • ไม่มีการกล่าวถึงการตรวจสอบโค้ด การทดสอบ หรือ CI/CD บริษัทไม่ดำเนินการดังกล่าว (หนี้ด้านเทคนิคมีมากมาย) หรือไม่คิดว่ามันสำคัญพอที่จะกล่าวถึง
  • "Full-stack" ในชื่อ แต่ JD แสดงรายการ 12 เฟรมเวิร์ก พวกเขาต้องการยูนิคอร์นในราคาวิศวกรคนเดียว บทบาทจะโหดร้าย
  • ความคาดหวังในการโทรที่คลุมเครือ ถามอย่างชัดเจนเสมอ: "วิศวกรรับสายบ่อยแค่ไหน โหลดเพจเจอร์เป็นเท่าใด"

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะสมัครงานตำแหน่งนี้ได้อย่างไร?

คลิกปุ่ม "Apply on Remotive" ที่ด้านบนของหน้านี้ คุณจะถูกส่งไปยังประกาศเดิมที่นายจ้างรับใบสมัคร Wikishopline ไม่รวบรวมเรซูเม่หรือดำเนินการสมัคร

รายการนี้เป็นปัจจุบันหรือไม่?

Wikishopline รวบรวมงานทุกวันจากแหล่งที่มาของพันธมิตร (ระยะไกล) การโพสต์ที่เก่ากว่า ~14 วันจะถูกตัดออก แต่โปรดตรวจสอบเสมอว่าบทบาทนั้นยังคงเปิดอยู่บนไซต์ของนายจ้างเสมอ ก่อนที่คุณจะใช้เวลาเขียนจดหมายปะหน้า

Wikishopline เรียกเก็บเงินจากนายจ้างหรือผู้สมัครหรือไม่?

ไม่ งานรวมนั้นฟรีสำหรับทั้งสองฝ่าย Wikishopline ยังยอมรับการโพสต์แบบชำระเงิน $5 / 30 วันที่ /jobs/submit สำหรับนายจ้างที่ต้องการการมองเห็นโดยตรง - แต่รายการที่คุณกำลังดูนั้นมาจากพันธมิตร

โดยทั่วไปแล้วบทบาทวิศวกรรมซอฟต์แวร์เกี่ยวข้องกับอะไร?

วิศวกรซอฟต์แวร์ออกแบบ สร้าง ทดสอบ และบำรุงรักษาโค้ดที่ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ งานในแต่ละวันมีทั้งการเขียนโค้ด การตรวจสอบโค้ด การดีบักปัญหาด้านการผลิต การอภิปรายเกี่ยวกับการออกแบบ และการประชุม อัตราส่วนที่แน่นอนขึ้นอยู่กับความอาวุโสและขนาดทีม

ช่วงเงินเดือนโดยทั่วไปสำหรับตำแหน่งงานวิศวกรรมซอฟต์แวร์ในสหรัฐอเมริกาคือเท่าใด

ประมาณ $75,000–$220,000 USD/ปี ขึ้นอยู่กับความอาวุโส สถานที่ตั้ง และระยะของบริษัท นี่เป็นวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย — ตรวจสอบกับlevel.fyiหรือGlassdoorสำหรับบริษัทใดบริษัทหนึ่ง

⚠️ รายการนี้รวบรวมมาจาก ลบ. Wikishopline ไม่ได้เป็นตัวแทนของนายจ้างรายนี้หรือรับประกันว่ารายการดังกล่าวเป็นปัจจุบัน ตรวจสอบบทบาทและบริษัทโดยตรงกับแหล่งที่มาทุกครั้งก่อนแชร์ข้อมูลส่วนบุคคลหรือรายละเอียดการชำระเงิน
← เรียกดูงานเพิ่มเติม