<!DOCTYPEhtml> Pengembang Backend Senior (f/m/d) di aedifion GmbH - Pekerjaan Wikishopline
Pekerjaan · Daftar pekerjaan nyata, lamar langsung
Pilihan karir untuk peran ini
Boss Pro Leather Office Chair Kursi Kantor Kulit Boss Pro$289.99 Ergonomic Mesh Office Chair · Lumbar Support · Adjustable Kursi Kantor Jaring Ergonomis · Penyangga Pinggang · Dapat Disesuaikan$89.99 UT-2 Ergonomic Full Motion 2in1 Laptop Floor Stand Monitor Keyboard Support Stand Height Adjust Moving Laptop Desk Home Office UT-2 Monitor Dudukan Lantai Laptop 2in1 Gerak Penuh Ergonomis K$85.00 Homall Gaming Chair, Office High Back Computer Leather Desk Chair Racing Executive Ergonomic Adjustable Swivel Kursi Gaming Homall, Meja Kulit Komputer Punggung Tinggi Kantor $78.26
Tautan afiliasi — kami mungkin mendapat komisi kecil tanpa biaya tambahan untuk Anda. Pengungkapan penuh →
Garis WikiPekerjaan › Pengembang Backend Senior (f/m/d)

Pengembang Backend Senior (f/m/d)

oleh aedifikasi GmbH dalam rekayasa perangkat lunak
Köln 2 Juni 2026
Lamar di Arbeitnow
Ikhtisar pekerjaan
Tanggal diposting2 Juni 2026
LokasiKöln
KategoriRekayasa

Tentang peran ini

Tentang kami Di aedification, Anda akan secara aktif membentuk masa depan operasi bangunan hemat energi. Misi kami adalah membuat bangunan yang ada menjadi lebih cerdas, berkelanjutan, dan mudah dikelola sehingga memberikan kontribusi nyata terhadap pengurangan CO₂. Anda akan bergabung dengan perusahaan teknologi inovatif yang menggunakan teknologi mutakhir seperti IoT, AI, dan solusi cloud untuk memungkinkan real estat berkelanjutan. budaya kita? Terbuka, beragam, dan berorientasi pada tim. Dengan lebih dari 100 kolega dari berbagai negara, kami menggabungkan berbagai keahlian dan perspektif untuk mencapai hal-hal besar bersama. Pengaruh Anda dalam peran ini:

Keterampilan / kategori

Teknologi informasitugas sekolah menengah

Tentang peran rekayasa perangkat lunak

Insinyur perangkat lunak merancang, membangun, menguji, dan memelihara kode yang mendukung suatu produk. Pekerjaan sehari-hari menggabungkan penulisan kode, tinjauan kode, debugging masalah produksi, diskusi desain, dan rapat — rasio pastinya bergantung pada senioritas dan ukuran tim.

Keterampilan khas: Git, satu atau lebih bahasa (JavaScript/Python/Go/Java/Rust), dasar-dasar database, desain sistem di tingkat senior

Gear yang membantu dalam peran ini

Perlengkapan meja rekayasa perangkat lunak yang umum:

Keyboard mekanis Monitor pengkodean 4K Headphone peredam bising Konverter meja berdiri

Tautan afiliasi — komisi kecil kepada kami tanpa biaya tambahan untuk Anda.

Wawasan gaji (AS, kasar)

Kisaran umum untuk peran rekayasa perangkat lunak di AS adalah $75.000–$220.000/tahun, sangat bervariasi berdasarkan senioritas, tahapan perusahaan, dan kota.

Hanya perkiraan. Untuk nomor khusus perusahaan, periksa level.fyi (tech), Glassdoor, atau tanyakan saat wawancara.

Bagaimana mempersiapkan wawancara

Sebagian besar wawancara rekayasa perangkat lunak mengikuti alur yang dapat diprediksi: layar perekrut, layar teknis (pengkodean atau desain sistem), satu atau lebih putaran di tempat / virtual di tempat (lebih banyak pengkodean + perilaku + desain sistem + mungkin pendalaman proyek dari resume Anda), dan manajer akhir atau putaran "sesuai". Harapkan total waktu wawancara 4–6 jam untuk peran senior, lebih sedikit untuk peran junior.

Bersiaplah untuk: "Pandu saya melalui proyek terbaru - pengorbanan apa yang Anda buat?", "Bagaimana Anda merancang layanan untuk melakukan X?", latihan pengkodean langsung (LeetCode-medium-ish), dan "Ceritakan padaku saat kamu berselisih paham dengan rekan setimmu". Berlatihlah berbicara sementara coding - diam dalam latihan 45 menit berarti tidak mengetahui apa yang Anda lakukan, bahkan ketika Anda hanya berpikir.

Ke mana peran ini biasanya mengarah

Perkembangan yang khas: Junior (0–2 tahun) → Menengah (2–5 tahun) → Senior (5–8 tahun) → Staf / Kepala Sekolah (8+ tahun), dengan jalur manajer yang berbeda-beda di tingkat senior. Gaji kira-kira dua kali lipat antara junior dan senior di sebagian besar perusahaan; staff+ menambahkan 30–50% lagi untuk jalur IC, lebih banyak lagi untuk manajemen pada skala teknologi besar.

Titik perubahan karier terbesar: beralih dari "menulis kode" ke "merancang sistem" (sekitar pertengahan hingga senior), dan beralih dari "memiliki fitur" menjadi "memiliki ambiguitas" (sekitar senior-ke-staf). Keterampilan yang paling penting di setiap level di atas junior adalah mengkomunikasikan keputusan teknis dengan jelas kepada non-insinyur — bukan kecepatan coding mentah.

Bendera merah yang harus diperhatikan

  • "Pengembang Rockstar diinginkan" — biasanya berarti peran tersebut terlalu banyak bekerja dan kurang mendapat dukungan. Carilah "tim", "kolaborasi", dan "bimbingan" di JD.
  • Tidak disebutkan ulasan kode, pengujian, atau CI/CD. Entah perusahaan tidak melakukan hal tersebut (utang teknis merajalela) atau tidak menganggap hal tersebut cukup penting untuk disebutkan.
  • "Full-stack" di judulnya tetapi JD mencantumkan 12 kerangka kerja. Mereka menginginkan unicorn dengan harga satu insinyur. Perannya akan brutal.
  • Ekspektasi panggilan yang tidak jelas. Selalu tanyakan secara eksplisit: "Seberapa sering teknisi dihubungi? Berapa jumlah pagernya?"

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara saya melamar peran ini?

Klik tombol "Terapkan di Arbeitnow" di bagian atas halaman ini. Anda akan dikirim ke postingan asli tempat perusahaan menerima lamaran. Wikishopline tidak mengumpulkan resume atau memproses lamaran.

Apakah daftar ini terkini?

Wikishopline mengumpulkan pekerjaan setiap hari dari sumber mitra (arbeitnow). Postingan yang lebih lama dari ~14 hari akan dipangkas, tetapi selalu verifikasi bahwa peran tersebut masih terbuka di situs perusahaan sebelum Anda menghabiskan waktu untuk menulis surat lamaran.

Apakah Wikishopline mengenakan biaya kepada pemberi kerja atau pelamar?

Tidak. Pekerjaan gabungan gratis untuk kedua belah pihak. Wikishopline juga menerima postingan berbayar $5 / 30 hari di /jobs/submit untuk perusahaan yang menginginkan visibilitas langsung — namun listingan yang Anda lihat bersumber dari mitra.

Apa yang biasanya tercakup dalam peran rekayasa perangkat lunak?

Insinyur perangkat lunak merancang, membangun, menguji, dan memelihara kode yang mendukung suatu produk. Pekerjaan sehari-hari menggabungkan penulisan kode, tinjauan kode, debugging masalah produksi, diskusi desain, dan rapat — rasio pastinya bergantung pada senioritas dan ukuran tim.

Berapa kisaran gaji umum untuk peran rekayasa perangkat lunak di AS?

Sekitar $75.000–$220.000 USD/tahun, bergantung pada senioritas, lokasi, dan tahapan perusahaan. Ini adalah rentang yang luas dengan tujuan — verifikasi terhadap level.fyi atau Glassdoor untuk perusahaan tertentu.

⚠️ Daftar ini dikumpulkan dari sekarang. Wikishopline tidak mewakili perusahaan ini atau menjamin daftarnya terkini. Selalu verifikasi peran + perusahaan secara langsung dengan sumbernya sebelum membagikan informasi pribadi atau detail pembayaran.
← Telusuri lebih banyak pekerjaan
Lebih banyak pilihan untuk pencarian Anda
Resistance Color Ergonomic Office Chair Kursi Kantor Ergonomis Warna Tahan$199.99 Triple Arm Laptop and Dual Monitor Desk Mount for 17" Notebook and Up to 27" Screens, Extra Tall Adjustable Monitor Stand with Laptop Tray, VESA 75x75 100x100, Black (M002XLLP) Laptop Tiga Lengan dan Dudukan Meja Monitor Ganda untuk Notebo 17".$85.27 Schylling Needoh Nice Cube Sensory Stress Relief Anxie Sensory Tool for Focus ADHD Calming Office Desk Gadget Z260326 Schylling Needoh Nice Cube Pereda Stres Sensorik Anxie Senso$6.30 Boss Pro Leather Office Chair Kursi Kantor Kulit Boss Pro$289.99
Tautan afiliasi — kami mungkin mendapat komisi kecil tanpa biaya tambahan untuk Anda. Pengungkapan penuh →