<!DOCTYPEhtml> Insinyur Perangkat Lunak · Penuh waktu · San Francisco · thisismason di Mason — Wikishopline Jobs
Pekerjaan · Daftar pekerjaan nyata, lamar langsung
Pilihan karir untuk peran ini
Kursi Kantor Kulit Boss Pro$289.99 Kursi Kantor Jaring Ergonomis · Penyangga Pinggang · Dapat Disesuaikan$89.99 UT-2 Monitor Dudukan Lantai Laptop 2in1 Gerak Penuh Ergonomis K$85.00 Kursi Gaming Homall, Meja Kulit Komputer Punggung Tinggi Kantor $78.26
Tautan afiliasi — kami mungkin mendapat komisi kecil tanpa biaya tambahan untuk Anda. Pengungkapan penuh →
Garis WikiPekerjaan › Insinyur Perangkat Lunak · Penuh waktu · San Francisco · thisismason

Insinyur Perangkat Lunak · Penuh waktu · San Francisco · thisismason

oleh tukang batu dalam rekayasa perangkat lunak
Penuh waktu Lihat posting 2 Juni 2026
Lamar di Hn-Who-Hiring
Ikhtisar pekerjaan
Tanggal diposting2 Juni 2026
LokasiLihat posting
Jenis pekerjaanPenuh waktu
KategoriRekayasa

Tentang peran ini

tukang batu | Insinyur Perangkat Lunak | Penuh waktu | San Fransisco | thisismason.com Kami sedang membangun agen untuk mengelola properti sewaan keluarga tunggal di seluruh Amerika Serikat. Saat ini kami mengelola ~12.000 rumah, berkembang pesat, dan mencari insinyur full-stack yang bersandar pada back-end yang ingin berkontribusi pada agen canggih. Saya telah menulis sedikit tentang budaya + produk kami sebelumnya: -> Apa artinya "secara langsung" dengan pelanggan kami: https://www.thisismason.com/blog/being-there -> LLM Komunikasi di alam liar: https://www.thisis

Tentang peran rekayasa perangkat lunak

Insinyur perangkat lunak merancang, membangun, menguji, dan memelihara kode yang mendukung suatu produk. Pekerjaan sehari-hari menggabungkan penulisan kode, tinjauan kode, debugging masalah produksi, diskusi desain, dan rapat — rasio pastinya bergantung pada senioritas dan ukuran tim.

Keterampilan khas: Git, satu atau lebih bahasa (JavaScript/Python/Go/Java/Rust), dasar-dasar database, desain sistem di tingkat senior

Gear yang membantu dalam peran ini

Perlengkapan meja rekayasa perangkat lunak yang umum:

Keyboard mekanis Monitor pengkodean 4K Headphone peredam bising Konverter meja berdiri

Tautan afiliasi — komisi kecil kepada kami tanpa biaya tambahan untuk Anda.

Wawasan gaji (AS, kasar)

Kisaran umum untuk peran rekayasa perangkat lunak di AS adalah $75.000–$220.000/tahun, sangat bervariasi berdasarkan senioritas, tahapan perusahaan, dan kota.

Hanya perkiraan. Untuk nomor khusus perusahaan, periksa level.fyi (tech), Glassdoor, atau tanyakan saat wawancara.

Bagaimana mempersiapkan wawancara

Sebagian besar wawancara rekayasa perangkat lunak mengikuti alur yang dapat diprediksi: layar perekrut, layar teknis (pengkodean atau desain sistem), satu atau lebih putaran di tempat / virtual di tempat (lebih banyak pengkodean + perilaku + desain sistem + mungkin pendalaman proyek dari resume Anda), dan manajer akhir atau putaran "sesuai". Harapkan total waktu wawancara 4–6 jam untuk peran senior, lebih sedikit untuk peran junior.

Bersiaplah untuk: "Pandu saya melalui proyek terbaru - pengorbanan apa yang Anda buat?", "Bagaimana Anda merancang layanan untuk melakukan X?", latihan pengkodean langsung (LeetCode-medium-ish), dan "Ceritakan padaku saat kamu berselisih paham dengan rekan setimmu". Berlatihlah berbicara sementara coding - diam dalam latihan 45 menit berarti tidak mengetahui apa yang Anda lakukan, bahkan ketika Anda hanya berpikir.

Ke mana peran ini biasanya mengarah

Perkembangan yang khas: Junior (0–2 tahun) → Menengah (2–5 tahun) → Senior (5–8 tahun) → Staf / Kepala Sekolah (8+ tahun), dengan jalur manajer yang berbeda-beda di tingkat senior. Gaji kira-kira dua kali lipat antara junior dan senior di sebagian besar perusahaan; staff+ menambahkan 30–50% lagi untuk jalur IC, lebih banyak lagi untuk manajemen pada skala teknologi besar.

Titik perubahan karier terbesar: beralih dari "menulis kode" ke "merancang sistem" (sekitar pertengahan hingga senior), dan beralih dari "memiliki fitur" menjadi "memiliki ambiguitas" (sekitar senior-ke-staf). Keterampilan yang paling penting di setiap level di atas junior adalah mengkomunikasikan keputusan teknis dengan jelas kepada non-insinyur — bukan kecepatan coding mentah.

Bendera merah yang harus diperhatikan

  • "Pengembang Rockstar diinginkan" — biasanya berarti peran tersebut terlalu banyak bekerja dan kurang mendapat dukungan. Carilah "tim", "kolaborasi", dan "bimbingan" di JD.
  • Tidak disebutkan ulasan kode, pengujian, atau CI/CD. Entah perusahaan tidak melakukan hal tersebut (utang teknis merajalela) atau tidak menganggap hal tersebut cukup penting untuk disebutkan.
  • "Full-stack" di judulnya tetapi JD mencantumkan 12 kerangka kerja. Mereka menginginkan unicorn dengan harga satu insinyur. Perannya akan brutal.
  • Ekspektasi panggilan yang tidak jelas. Selalu tanyakan secara eksplisit: "Seberapa sering teknisi dihubungi? Berapa jumlah pagernya?"

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara saya melamar peran ini?

Klik tombol "Lamar di Hn-Who-Hiring" di bagian atas halaman ini. Anda akan dikirim ke postingan asli tempat perusahaan menerima lamaran. Wikishopline tidak mengumpulkan resume atau memproses lamaran.

Apakah daftar ini terkini?

Wikishopline mengumpulkan pekerjaan setiap hari dari sumber mitra (hn-who-hiring). Postingan yang lebih lama dari ~14 hari akan dipangkas, tetapi selalu verifikasi bahwa peran tersebut masih terbuka di situs perusahaan sebelum Anda menghabiskan waktu untuk menulis surat lamaran.

Apakah Wikishopline mengenakan biaya kepada pemberi kerja atau pelamar?

Tidak. Pekerjaan gabungan gratis untuk kedua belah pihak. Wikishopline juga menerima postingan berbayar $5 / 30 hari di /jobs/submit untuk perusahaan yang menginginkan visibilitas langsung — namun listingan yang Anda lihat bersumber dari mitra.

Apa yang biasanya tercakup dalam peran rekayasa perangkat lunak?

Insinyur perangkat lunak merancang, membangun, menguji, dan memelihara kode yang mendukung suatu produk. Pekerjaan sehari-hari menggabungkan penulisan kode, tinjauan kode, debugging masalah produksi, diskusi desain, dan rapat — rasio pastinya bergantung pada senioritas dan ukuran tim.

Berapa kisaran gaji umum untuk peran rekayasa perangkat lunak di AS?

Sekitar $75.000–$220.000 USD/tahun, bergantung pada senioritas, lokasi, dan tahapan perusahaan. Ini adalah rentang yang luas dengan tujuan — verifikasi terhadap level.fyi atau Glassdoor untuk perusahaan tertentu.

⚠️ Daftar ini dikumpulkan dari hn-siapa-mempekerjakan. Wikishopline tidak mewakili perusahaan ini atau menjamin daftarnya terkini. Selalu verifikasi peran + perusahaan secara langsung dengan sumbernya sebelum membagikan informasi pribadi atau detail pembayaran.
← Telusuri lebih banyak pekerjaan
Lebih banyak pilihan untuk pencarian Anda
Kursi Kantor Ergonomis Warna Tahan$199.99 Laptop Tiga Lengan dan Dudukan Meja Monitor Ganda untuk Notebo 17".$85.27 Schylling Needoh Nice Cube Pereda Stres Sensorik Anxie Senso$6.30 Kursi Kantor Kulit Boss Pro$289.99
Tautan afiliasi — kami mungkin mendapat komisi kecil tanpa biaya tambahan untuk Anda. Pengungkapan penuh →