ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบกราฟิก
เกี่ยวกับบทบาทนี้
<p> <strong>สำนักงานใหญ่:</strong> สหรัฐอเมริกา </p> <p><span><span>ตำแหน่ง:</span><span> </span><span>ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบกราฟิก (ผลิตภัณฑ์/บรรจุภัณฑ์/การจัดวางภาพ)</span></span></p><br><p><br></p><br><p><span><span>วิธีสมัคร:</span><span> ส่งประวัติย่อและผลงานการออกแบบ</span></span></p><br><p><br></p><br><p><span>เกี่ยวกับ Olive & มิถุนายน: </span></p><br><p><span>ในปี 2013 Olive & June เปิดร้านทำผมแห่งแรกในเบเวอร์ลี่ฮิลส์ และยกระดับประสบการณ์ร้านทำผม โดยให้ความสนใจเป็นส่วนตัวแก่ผู้หญิงและบริการที่หรูหราในราคาที่เข้าถึงได้ ตอนนี้ ผู้ก่อตั้ง Sarah Gibson Tuttle อยู่ในภารกิจที่จะนำเล็บที่สวยงามมาสู่ทุกคนด้วยผลิตภัณฑ์ดูแลเล็บที่ต้องมีเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งกำลังเปลี่ยนแปลงเกมการทำเล็บที่บ้าน ด้วยนักลงทุนที่เก่งที่สุดและการรายงานข่าวจำนวนมากเกี่ยวกับ t
ทักษะ/หมวดหมู่
เกี่ยวกับบทบาทการออกแบบ
บทบาทการออกแบบมีตั้งแต่การวิจัย UX และการออกแบบผลิตภัณฑ์ (การค้นหาปัญหา) ไปจนถึงงานด้านภาพ/แบรนด์ (การแสดงปัญหา) บริษัทส่วนใหญ่จ้างผู้ชำนาญการทั่วไปซึ่งสามารถทำทั้งสองอย่างได้ คุณภาพของพอร์ตโฟลิโอมักจะเหนือกว่าข้อมูลประจำตัว
ทักษะทั่วไป: ฟิกม่า การสร้างต้นแบบ ประเภท/สีพื้นฐาน บทบาทอาวุโสจะเพิ่มระบบการออกแบบและการอำนวยความสะดวกข้ามสายงาน
อุปกรณ์ที่ช่วยในบทบาทนี้
เกียร์โต๊ะออกแบบทั่วไป:
ลิงค์พันธมิตร — ค่าคอมมิชชันเล็กน้อยสำหรับเราโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ
ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเงินเดือน (สหรัฐฯ คร่าวๆ)
ช่วงทั่วไปสำหรับบทบาทการออกแบบในสหรัฐอเมริกาคือ $65,000–$180,000/ปีแตกต่างกันไปตามรุ่นพี่ เวทีบริษัท และเมือง
ประมาณการเท่านั้น หากต้องการทราบหมายเลขเฉพาะบริษัท โปรดตรวจสอบ Levels.fyi (tech), Glassdoor หรือสอบถามในการสัมภาษณ์
เตรียมตัวสัมภาษณ์อย่างไร
การสัมภาษณ์ด้านการออกแบบมักจะรวมถึงก การทบทวนพอร์ตโฟลิโอ — กรณีศึกษา 1–2 กรณีนำเสนอครั้งละ 30–45 นาที ผู้สัมภาษณ์กำลังมองหา: วิธีที่คุณวางกรอบปัญหา กระบวนการของคุณ (การวิจัย → แนวคิด → การวนซ้ำ) ข้อดีข้อเสียที่คุณได้ทำ และสิ่งที่คุณจะทำแตกต่างออกไป อย่าเพิ่งแสดงหน้าจอสุดท้ายที่สวยงาม โชว์ตรงกลางอันยุ่งเหยิง
คุณอาจได้รับ ไวท์บอร์ด/แบบฝึกหัดการออกแบบ ("ออกแบบขั้นตอนการชำระเงินใหม่สำหรับ X") และ a รอบพฤติกรรม ในการทำงานร่วมกับวิศวกรและ PMs อ่านผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของบริษัทก่อนการสัมภาษณ์ การอ้างอิงหน้าจอหรือกระแสที่เฉพาะเจาะจงระหว่างการสนทนาของคุณเป็นการส่งสัญญาณว่าคุณใส่ใจกับบทบาทนี้จริงๆ
บทบาทนี้มักจะนำไปสู่ที่ใด
ความก้าวหน้าของนักออกแบบ: จูเนียร์ → กลาง → อาวุโส → พนักงาน / หัวหน้านักออกแบบพร้อมรางคู่ขนานสำหรับการจัดการการออกแบบ (ผู้จัดการฝ่ายออกแบบ → หัวหน้าฝ่ายออกแบบ → รองประธานฝ่ายออกแบบ) สำหรับเทคโนโลยีขนาดใหญ่ ตอนนี้เส้นทาง IC จ่ายอย่างแข่งขันได้โดยมีฝ่ายบริหารผ่าน Principal เลือกตามสิ่งที่กระตุ้นคุณ ไม่ใช่คิดว่าจะจ่าย
การกระโดดทักษะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: จาก "ดำเนินการได้ดีบนบรีฟที่ชัดเจน" เป็น "วางกรอบปัญหาและกำหนดบรีฟ" (กลางถึงอาวุโส) แล้ว "กำหนดทิศทางภาพ + การโต้ตอบระหว่างหลายทีม" (ระดับอาวุโสถึงพนักงาน). พอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่ง = ความเร็วในอาชีพ สร้างนิสัยในการเขียนงานของคุณในรูปแบบกรณีศึกษา แม้ว่าคุณจะไม่ได้กำลังหางานก็ตาม
ธงแดงที่ต้องจับตามอง
- “ดีไซเนอร์จำเป็นต้องทำให้ทุกอย่างดูสวยงาม” การออกแบบที่แท้จริงคือการแก้ปัญหา ไม่ใช่การตกแต่ง บริษัทที่ตีกรอบในลักษณะนี้จะต่อสู้กับคุณในทุกคำแนะนำ UX
- ไม่มีการเอ่ยถึงการวิจัยหรือการทดสอบ หมายถึงการออกแบบเกิดขึ้นในสุญญากาศ ซึ่งมักถูกผู้มีส่วนได้ส่วนเสียผลักกลับในนาทีสุดท้าย
- "พิกเซลสมบูรณ์แบบ" ซ้ำแล้วซ้ำอีก ทีมวิศวกรไม่ร่วมมือกันหรือมีบทบาทที่ได้รับการยกย่องจากการทำงานแบบส่งมอบงาน
- ไม่มีการกล่าวถึงระบบการออกแบบในบริษัทที่มีคนมากกว่า 50 คน คุณจะใช้เวลา 6 เดือนแรกสร้างอาคารแทนที่จะจัดส่งงานผลิตภัณฑ์
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะสมัครงานตำแหน่งนี้ได้อย่างไร?
คลิกปุ่ม "สมัครบน Wwr" ที่ด้านบนของหน้านี้ คุณจะถูกส่งไปยังประกาศเดิมที่นายจ้างรับใบสมัคร Wikishopline ไม่รวบรวมเรซูเม่หรือดำเนินการสมัคร
รายการนี้เป็นปัจจุบันหรือไม่?
Wikishopline รวบรวมงานทุกวันจากแหล่งพันธมิตร (wwr) การโพสต์ที่เก่ากว่า ~14 วันจะถูกตัดออก แต่โปรดตรวจสอบเสมอว่าตำแหน่งงานนั้นยังคงเปิดอยู่บนไซต์ของนายจ้างเสมอ ก่อนที่คุณจะใช้เวลาเขียนจดหมายปะหน้า
Wikishopline เรียกเก็บเงินจากนายจ้างหรือผู้สมัครหรือไม่?
ไม่ งานรวมนั้นฟรีสำหรับทั้งสองฝ่าย Wikishopline ยังยอมรับการโพสต์แบบชำระเงิน $5 / 30 วันที่ /jobs/submit สำหรับนายจ้างที่ต้องการการมองเห็นโดยตรง แต่รายการที่คุณกำลังดูอยู่นั้นมาจากพันธมิตร
โดยทั่วไปแล้วบทบาทการออกแบบเกี่ยวข้องกับอะไร?
บทบาทการออกแบบมีตั้งแต่การวิจัย UX และการออกแบบผลิตภัณฑ์ (การค้นหาปัญหา) ไปจนถึงงานด้านภาพ/แบรนด์ (การแสดงปัญหา) บริษัทส่วนใหญ่จ้างผู้ชำนาญการทั่วไปซึ่งสามารถทำทั้งสองอย่างได้ คุณภาพของพอร์ตโฟลิโอมักจะเหนือกว่าข้อมูลประจำตัว
ช่วงเงินเดือนโดยทั่วไปสำหรับบทบาทการออกแบบในสหรัฐอเมริกาคือเท่าใด
ประมาณ 65,000–180,000 เหรียญสหรัฐต่อปี ขึ้นอยู่กับความอาวุโส สถานที่ตั้ง และระยะของบริษัท นี่เป็นวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย — ตรวจสอบกับlevel.fyiหรือGlassdoorสำหรับบริษัทใดบริษัทหนึ่ง