در مورد این نقش
طراح بستهبندی (H/F/X)، ارائهدهنده راهکارها: ایدهپردازی راهحلهای خلاقانه و کیفیت عالی برای مشتریان، اقدامات پیشگیرانه در آزمونهای بیسوین و
درباره نقش های طراحی
نقش های طراحی از تحقیقات UX و طراحی محصول (مشکل یابی) تا کار بصری/برند (بیان مشکل) متغیر است. اکثر شرکت ها متخصصانی را استخدام می کنند که می توانند هر دو را انجام دهند. کیفیت نمونه کارها معمولاً از اعتبارنامه ها می گذرد.
مهارت های معمولی: Figma، نمونه سازی، اصول نوع/رنگ. نقش های ارشد سیستم های طراحی و تسهیل بین عملکردی را اضافه می کنند
ابزاری که در این نقش کمک می کند
تجهیزات طراحی معمولی میز:
پیوندهای وابسته - کمیسیون کوچک به ما بدون هیچ هزینه اضافی برای شما.
بینش حقوق و دستمزد (ایالات متحده، تقریبی)
محدوده معمولی برای نقش های طراحی در ایالات متحده است 65000 تا 180000 دلار در سال، به طور گسترده ای با سابقه، مرحله شرکت و شهر متفاوت است.
فقط برآورد برای اعداد خاص شرکت، level.fyi (tech)، Glassdoor را بررسی کنید یا در مصاحبه بپرسید.
چگونه برای مصاحبه آماده شویم
مصاحبه های طراحی همیشه شامل الف بررسی نمونه کارها - 1-2 مطالعه موردی در هر 30 تا 45 دقیقه ارائه شده است. مصاحبه کننده به دنبال این است: چگونه مشکل را چارچوب بندی می کنید، فرآیند شما (تحقیق → ایده پردازی → تکرار)، معاوضه هایی که انجام داده اید، و اینکه چه کاری را متفاوت انجام می دهید. فقط صفحه های نهایی زیبا را نشان ندهید. وسط آشفته را نشان می دهد
شما همچنین ممکن است دریافت کنید وایت برد / تمرین طراحی ("طراحی مجدد جریان پرداخت برای X") و a دور رفتاری در مورد همکاری با مهندسان و PM. محصول موجود شرکت را قبل از مصاحبه بخوانید - ارجاع به صفحهها یا جریانهای خاص در طول مکالمه نشان میدهد که واقعاً به نقش اهمیت میدهید.
جایی که این نقش به طور معمول منجر می شود
پیشرفت طراح: جونیور → میانی → ارشد → کارکنان / طراح اصلی، با مسیرهای موازی برای مدیریت طراحی (مدیر طراحی → رئیس طراحی → طراحی VP). در فناوری بزرگ، مسیر آی سی اکنون با مدیریت از طریق Principal به صورت رقابتی پرداخت می کند - انتخاب بر اساس آنچه به شما انرژی می دهد، نه پرداخت فرضی.
بزرگترین پرش مهارتی: رفتن از "به خوبی در یک خلاصه واضح اجرا می شود" به "مشکل را چارچوب بندی می کند و خلاصه را تعریف می کند" (از میانی تا ارشد)، سپس "مسیر بصری + تعامل را در چندین تیم تنظیم می کند" (بالاتر به کارکنان). پورتفولیوی قوی = سرعت شغلی عادت کنید کارهایتان را به صورت موردی بنویسید، حتی زمانی که دنبال کار نیستید.
پرچم های قرمز برای تماشا
- "طراح باید چیزها را زیبا کند." طراحی واقعی مشکل گشاست نه دکوراسیون. شرکت هایی که آن را به این شکل تنظیم می کنند، در مورد هر توصیه UX با شما مبارزه می کنند.
- خبری از تحقیق یا آزمایش نیست. به این معناست که طراحی در خلأ اتفاق میافتد که اغلب در آخرین لحظه توسط ذینفعان به عقب رانده میشود.
- "پیکسل کامل" تکرار شد. یا تیم مهندسی غیر مشارکتی است یا نقش تجلیل شده است.
- هیچ سیستم طراحی در یک شرکت بیش از 50 نفر ذکر نشده است. شما 6 ماه اول خود را صرف ساختن یک محصول به جای ارسال کار محصول خواهید کرد.
سوالات متداول
چگونه برای این نقش درخواست کنم؟
روی دکمه «اعمال در Careerjet» در بالای این صفحه کلیک کنید. شما به پست اصلی که در آن کارفرما درخواست ها را می پذیرد، فرستاده می شوید. Wikishopline رزومه جمع آوری نمی کند یا برنامه ها را پردازش نمی کند.
آیا این فهرست جاری است؟
Wikishopline روزانه مشاغل را از منابع شریک (careerjet) جمع آوری می کند. پستهای قدیمیتر از 14 روز حذف میشوند، اما همیشه قبل از اینکه وقت خود را برای پوشش نامه صرف کنید، بررسی کنید که نقش همچنان در سایت کارفرما باز است.
آیا ویکی شاپ لاین از کارفرمایان یا متقاضیان هزینه می گیرد؟
خیر. مشاغل تجمیع شده برای هر دو طرف رایگان است. ویکی شاپ لاین همچنین برای کارفرمایانی که خواهان مشاهده مستقیم هستند، پستهای 5 دلاری / 30 روزه پولی در /jobs/submit را میپذیرد - اما فهرستی که مشاهده میکنید از یک شریک تهیه شده است.
نقش طراحی معمولا شامل چه چیزی می شود؟
نقش های طراحی از تحقیقات UX و طراحی محصول (مشکل یابی) تا کار بصری/برند (بیان مشکل) متغیر است. اکثر شرکت ها متخصصانی را استخدام می کنند که می توانند هر دو را انجام دهند. کیفیت نمونه کارها معمولاً از اعتبارنامه ها می گذرد.
محدوده دستمزد معمولی برای نقش های طراحی در ایالات متحده چقدر است؟
تقریباً 65،000 تا 180،000 دلار آمریکا در سال، بسته به سابقه، مکان و مرحله شرکت. این طیف وسیعی از عمد است - در برابر level.fyi یا Glassdoor برای شرکت خاص تأیید کنید.