<!DOCTYPE html> Fjärrprogramvaruutvecklare $60 - $120/timmeslön på Micro1 — Wikishopline Jobs
Jobb · Riktiga platsannonser, ansök direkt
WikishoplineJobb › Fjärrprogramvaruutvecklare $60 - $120/timmeslön

Fjärrprogramvaruutvecklare $60 - $120/timmeslön

av Mikro1 i mjukvaruteknik
Redland, Maryland, USA 19 maj 2026
Ansök på Jsearch
Jobböversikt
Upplagt datum19 maj 2026
PlatsRedland, Maryland, USA

Om denna roll

Mjukvaruutvecklare $ 60 • $ 120 /timmeslön Erforderliga färdigheter Python Rust GoLang Full-stack JAVA Node.js Android-utveckling iOS-utveckling Om micro1 micro1 kopplar domänexperter till utvecklingen av frontier AI-modeller. Verklig expertis omvandlas till utbildningsdata, utvärderingar och återkopplingsslingor som förbättrar hur modeller presterar. AI-labb och företag använder micro1 för att träna modeller och bygga pålitliga AI-agenter genom avancerade utvärderingar och förstärkande lärmiljöer. Experter bidrar direkt till hur AI-system lär sig, resonerar och presterar över domäner som ekonomi, sjukvård, teknik och mer. Vår plattform identifierar och övervakar topptalanger genom en AI-rekryterare, vilket möjliggör bidrag av hög kvalitet i stor skala. Vårt mål är att göra det möjligt för 1 miljard människor att göra meningsfullt arbete

Färdigheter / kategorier

HELTID

Om roller inom mjukvaruteknik

Mjukvaruingenjörer designar, bygger, testar och underhåller kod som driver en produkt. Det dagliga arbetet blandar skrivande av kod, kodgranskning, felsökning av produktionsproblem, designdiskussioner och möten – exakt förhållande beror på tjänstgöringstid och teamstorlek.

Typiska färdigheter: Git, ett eller flera språk (JavaScript/Python/Go/Java/Rust), databasgrunderna, systemdesign på seniornivå

Utrustning som hjälper i denna roll

Vanlig mjukvaruteknisk skrivbordsutrustning:

Mekaniskt tangentbord 4K kodningsskärm Brusreducerande hörlurar Stående skrivbordskonverterare

Affiliate-länkar — liten provision till oss utan extra kostnad för dig.

Löneinsikter (USA, grov)

Typiskt utbud för roller som mjukvarutekniker i USA är $75 000–220 000 $/år, varierande mycket med tjänsteår, företagsstadium och stad.

Endast uppskattningar. För företagsspecifika siffror, kolla levels.fyi (tech), Glassdoor, eller fråga i intervjun.

Hur man förbereder sig för intervjun

De flesta mjukvaruingenjörsintervjuer följer en förutsägbar båge: en rekryterarskärm, en teknisk skärm (kodning eller systemdesign), en eller flera on-site / virtuella on-site loopar (mer kodning + beteende + systemdesign + kanske en djupdykning i ett projekt från ditt CV) och en slutlig chefs- eller "fit"-runda. Räkna med 4–6 timmars total intervjutid för en senior roll, mindre för junior.

Var redo för: "Gå igenom ett nyligen projekt - vilka avvägningar gjorde du?", "Hur skulle du designa en tjänst för att göra X?", en live kodningsövning (LeetCode-medium-ish), och "Berätta om en gång du inte höll med en lagkamrat". Öva på att prata medan kodning — tystnad i en 45-minutersövning läser som att du inte vet vad du gör, även när du bara tänker.

Vart denna roll vanligtvis leder

Typisk utveckling: Junior (0–2 år) → Mellan (2–5 år) → Senior (5–8 år) → Personal/rektor (8+ år), med chefsspår som divergerar kring seniornivån. Lönen fördubblas ungefär mellan junior och senior på de flesta företag; staff+ lägger till ytterligare 30–50 % för IC-spår, mer för ledning i storteknologisk skala.

De största karriärböjningspunkterna: går från "skriver koden" till "designar systemet" (ungefär mitten till senior), och går från "äger en funktion" till "äger tvetydighet" (runt senior-till-personal). Den färdighet som är viktigast på alla nivåer över junior är att tydligt kommunicera tekniska beslut till icke-ingenjörer – inte råkodningshastighet.

Röda flaggor att titta på

  • "Rockstar-utvecklare sökes" — betyder vanligtvis att rollen är överansträngd och understödd. Leta efter "team", "samarbete" och "mentorskap" i JD istället.
  • Inget omnämnande av kodgranskning, testning eller CI/CD. Antingen gör inte företaget dem (tekniska skulder frodas) eller så tycker inte de att de är tillräckligt viktiga för att nämnas.
  • "Full-stack" i titeln men JD listar 12 ramverk. De vill ha en enhörning för priset av en ingenjör. Rollen kommer att bli brutal.
  • Vaga jourförväntningar. Fråga alltid uttryckligen: "Hur ofta är ingenjörer på jour? Vad är personsökarbelastningen?"

Vanliga frågor

Hur söker jag till den här rollen?

Klicka på knappen "Ansök på Jsearch" högst upp på den här sidan. Du kommer att skickas till den ursprungliga posten där arbetsgivaren accepterar ansökningar. Wikishopline samlar inte in meritförteckningar eller behandlar ansökningar.

Är denna lista aktuell?

Wikishopline samlar jobb dagligen från partnerkällor (jsearch). Inlägg äldre än ~14 dagar beskärs, men kontrollera alltid att rollen fortfarande är öppen på arbetsgivarens webbplats innan du lägger ner tid på ett personligt brev.

Debiterar Wikishopline arbetsgivare eller sökande?

Nej. Samlade jobb är gratis för båda sidor. Wikishopline accepterar också $5 / 30-dagars betalda inlägg på /jobs/submit för arbetsgivare som vill ha direkt synlighet - men annonsen du tittar på kom från en partner.

Vad innebär en roll som mjukvaruingenjör vanligtvis?

Mjukvaruingenjörer designar, bygger, testar och underhåller kod som driver en produkt. Det dagliga arbetet blandar skrivande av kod, kodgranskning, felsökning av produktionsproblem, designdiskussioner och möten – exakt förhållande beror på tjänstgöringstid och teamstorlek.

Vad är det typiska löneintervallet för roller som mjukvarutekniker i USA?

Ungefär $75,000–$220,000 USD/år, beroende på tjänstgöringstid, plats och företagsstadium. Detta är ett brett utbud med avsikt – verifiera mot levels.fyi eller Glassdoor för det specifika företaget.

⚠️ Denna annons har sammanställts från jsearch. Wikishopline representerar inte denna arbetsgivare eller garanterar att listan är aktuell. Verifiera alltid roll + företag direkt med källan innan du delar personlig information eller betalningsinformation.
← Bläddra bland fler jobb