關於這個角色
adjoe 建構了行動應用程式成長和貨幣化背後的技術。憑藉我們的核心產品 Playtime Arcade,我們已成為獎勵廣告領域的全球領導者,該廣告單元建立在一個簡單的前提之上:用戶透過參與新應用程式獲得真正的應用程式內獎勵。結果是廣告科技領域最有效的價值交換之一,每年將廣告商和發布商與超過 7.7 億用戶連結起來。將超過 5000 萬個日常事件轉化為即時可操作的儀表板見解 儀表板團隊負責定義我們合作夥伴日常營運的系統和介面。我們建立了行銷活動管理 API、分析引擎和高吞吐量工具,使廣告商和發布商能夠在我們的平台上配置、監控和優化他們的活動。這不是 ab
技能/類別
關於軟體工程角色
軟體工程師設計、建置、測試和維護為產品提供支援的程式碼。日常工作包括編寫程式碼、程式碼審查、調試生產問題、設計討論和會議——確切的比例取決於資歷和團隊規模。
典型技能: Git、一種或多種語言(JavaScript/Python/Go/Java/Rust)、資料庫基礎、進階系統設計
薪資洞察(美國,粗略)
美國軟體工程職位的典型範圍是 $75,000–$220,000/年,隨資歷、公司階段和城市的不同而有很大差異。
僅估計。有關公司特定的數字,請查看levels.fyi(技術)、Glassdoor,或在面試中詢問。
如何準備面試
大多數軟體工程面試都遵循可預測的弧線:招聘人員篩選、技術篩選(編碼或系統設計)、一個或多個現場/虛擬現場循環(更多編碼+行為+系統設計+可能對簡歷中的項目進行深入研究),以及最終的經理或“適合”回合。高階職位的面試總時間預計為 4 至 6 小時,初級職位的面試時間較少。
準備好: “帶我了解最近的一個項目——你做了哪些權衡?”, “你會如何設計一項服務來完成某件事?”, 現場編碼練習(LeetCode-medium-ish), 和 “告訴我一次你與隊友意見不合的經歷”。練習說話 同時 編碼——在 45 分鐘的練習中保持沉默意味著你不知道自己在做什麼,即使你只是在思考。
這個角色通常會帶來什麼
典型進展: 初級(0-2歲)→中級(2-5歲)→高級(5-8歲)→職員/校長(8歲以上),經理的軌道在高層之間有所不同。大多數公司初級員工和高級員工的薪資大約翻倍; Staff+ 為 IC 賽道另外增加了 30-50%,更多用於大型科技規模的管理。
最大的職業轉折點: 從“編寫程式碼”到“設計系統” (約中高級),以及 從“擁有一個功能”到“擁有歧義” (圍繞高級職員)。對於初級以上各個層級來說,最重要的技能是向非工程師清楚傳達技術決策,而不是原始編碼速度。
需要注意的危險訊號
- “尋找 Rockstar 開發人員” ——通常意味著角色工作過度且支持不足。在 JD 中尋找「團隊」、「協作」和「指導」。
- 沒有提及程式碼審查、測試或 CI/CD。 要么公司不做這些事情(技術債猖獗),要么認為它們不夠重要而無需提及。
- 標題中寫著“全端”,但 JD 列出了 12 個框架。 他們希望以一名工程師的價格獲得獨角獸。這個角色將是殘酷的。
- 隨叫隨到的期望模糊。 始終明確詢問:“工程師多久值班一次?尋呼機負載是多少?”
常見問題
我該如何申請這個角色?
點擊本頁頂部的“Apply on Arbeitnow”按鈕。您將被發送到雇主接受申請的原始職位。 Wikishopline 不收集履歷或處理申請。
此列表是最新的嗎?
Wikishopline 每天都會從合作夥伴來源(arbeitnow)匯總職位資訊。超過 14 天的貼文會被刪除,但在您花時間寫求職信之前,請務必驗證該職位在雇主網站上是否仍處於空缺狀態。
Wikishopline 是否向雇主或申請人收費?
不會。聚合的工作對雙方都是免費的。 Wikishopline 也接受在 /jobs/submit 上為想要直接可見性的雇主支付 5 美元/30 天的付費貼文 - 但您正在查看的清單來自合作夥伴。
軟體工程角色通常涉及什麼?
軟體工程師設計、建置、測試和維護為產品提供支援的程式碼。日常工作包括編寫程式碼、程式碼審查、調試生產問題、設計討論和會議——確切的比例取決於資歷和團隊規模。
美國軟體工程職位的典型薪資範圍是多少?
大約 75,000 美元至 220,000 美元/年,具體取決於資歷、地點和公司階段。這是有目的的一個廣泛的範圍 - 對照特定公司的levels.fyi 或Glassdoor 進行驗證。