Diseñador de producto sénior
Acerca de este rol
<p> <strong>Sede:</strong> Lisboa, Remota </p> Como diseñador senior de productos de Odds Scanner, desempeñará un papel clave en la creación de experiencias atractivas, intuitivas y centradas en el usuario para nuestro ecosistema digital de marcas y productos de Odds Scanner. Contribuirás a dar forma a los resultados de diseño de experiencia global de la empresa, inspirando a otros diseñadores, colaborando con otros equipos y garantizando que los objetivos comerciales se crucen con las necesidades del usuario y la viabilidad de la tecnología.<br><br>Aportarás un pensamiento agudo centrado en el usuario y un resultado artesanal excepcional, ayudando a desarrollar proyectos desde el resumen hasta el usuario final, y entregando un trabajo perfecto en píxeles, efectivo y verdaderamente extraordinario. Inspirarás y colaborarás con un creciente equipo de diseño de cinco diseñadores de productos, ayudando al equipo a desarrollarse y sobresalir en cada
Habilidades / categorías
Acerca de los roles de diseño
Los roles de diseño van desde la investigación de UX y el diseño de productos (búsqueda de problemas) hasta el trabajo visual/de marca (expresión de problemas). La mayoría de las empresas contratan generalistas que pueden hacer ambas cosas. La calidad de la cartera suele superar las credenciales.
Habilidades típicas: Figma, creación de prototipos, fundamentos de tipo/color; Los roles senior añaden sistemas de diseño y facilitación multifuncional.
Equipo que ayuda en este rol.
Equipo de escritorio de diseño común:
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Información salarial (EE. UU., aproximada)
El rango típico para roles de diseño en los EE. UU. es $65 000–$180 000/año, variando ampliamente según la antigüedad, la etapa de la empresa y la ciudad.
Sólo estimaciones. Para obtener números específicos de la empresa, consulte niveles.fyi (tecnología), Glassdoor o pregunte en la entrevista.
Cómo prepararse para la entrevista
Las entrevistas de diseño siempre incluyen una revisión de cartera — 1 o 2 estudios de caso presentados en 30 a 45 minutos cada uno. El entrevistador busca: cómo plantea el problema, su proceso (investigación → ideación → iteración), compensaciones que hizo y qué haría de manera diferente. No muestres sólo bonitas pantallas finales; muestra el medio desordenado.
También puede obtener un pizarra / ejercicio de diseño ("rediseñar el flujo de pago para X") y un ronda de comportamiento sobre la colaboración con ingenieros y PM. Lea el producto existente de la empresa antes de la entrevista; hacer referencia a pantallas o flujos específicos durante la conversación indica que realmente le importa el puesto.
Adónde suele conducir este papel
Progresión del diseñador: Junior → Mid → Senior → Staff / Diseñador principal, con pistas paralelas para la gestión del diseño (Director de Diseño → Jefe de Diseño → VP Diseño). En las grandes empresas tecnológicas, la carrera de IC ahora paga de manera competitiva con la administración hasta Principal: elija en función de lo que le da energía, no de un pago asumido.
El mayor salto de habilidad: pasando de "ejecuta bien con un encargo claro" a "enmarca el problema y define el encargo" (medio a senior), entonces "establece la dirección visual + de interacción entre varios equipos" (superior al personal). Cartera sólida = velocidad de carrera. Adquiera el hábito de redactar su trabajo en forma de estudio de caso, incluso cuando no esté buscando trabajo.
Banderas rojas a tener en cuenta
- "El diseñador necesitaba hacer las cosas bonitas". El verdadero diseño consiste en resolver problemas, no en decorar. Las empresas que lo enmarquen de esta manera lucharán contra usted en cada recomendación de UX.
- No se menciona investigación ni pruebas. El diseño de medios ocurre en el vacío, a menudo rechazado en el último minuto por las partes interesadas.
- "Píxel perfecto" repitió. O el equipo de ingeniería no colabora o el papel es un trabajo de transferencia glorificado.
- No se menciona ningún sistema de diseño en una empresa de más de 50 personas. Pasará sus primeros 6 meses construyendo uno en lugar de enviar el trabajo del producto.
Preguntas frecuentes
¿Cómo me postulo para este puesto?
Haga clic en el botón "Aplicar en Wwr" en la parte superior de esta página. Serás enviado a la publicación original donde el empleador acepta solicitudes. Wikishopline no recopila currículums ni procesa solicitudes.
¿Esta lista está actualizada?
Wikishopline agrega trabajos diariamente de fuentes asociadas (wwr). Las publicaciones que tengan más de ~14 días se eliminan, pero siempre verifique que el puesto aún esté abierto en el sitio del empleador antes de dedicar tiempo a una carta de presentación.
¿Wikishopline cobra a los empleadores o a los solicitantes?
No. Los trabajos agregados son gratuitos para ambas partes. Wikishopline también acepta publicaciones pagadas por $5 por 30 días en /jobs/submit para empleadores que desean visibilidad directa, pero el listado que estás viendo proviene de un socio.
¿Qué implica normalmente un rol de diseño?
Los roles de diseño van desde la investigación de UX y el diseño de productos (búsqueda de problemas) hasta el trabajo visual/de marca (expresión de problemas). La mayoría de las empresas contratan generalistas que pueden hacer ambas cosas. La calidad de la cartera suele superar las credenciales.
¿Cuál es el rango salarial típico para puestos de diseño en EE. UU.?
Aproximadamente entre $ 65 000 y $ 180 000 USD al año, según la antigüedad, la ubicación y la etapa de la empresa. Esta es una amplia gama a propósito: verifique con niveles.fyi o Glassdoor para la empresa específica.