İşler · Gerçek iş ilanları, doğrudan başvurun
Vikishoplineİşler › Kıdemli Ürün Tasarımcısı

Kıdemli Ürün Tasarımcısı

tarafından Oran Tarayıcı Grubu Tasarımda
Dünyanın her yerinde 29 Nis 2026
Wwr'a başvur
İşe genel bakış
Gönderilme tarihi29 Nis 2026
KonumDünyanın her yerinde

Bu rol hakkında

<p> <strong>Genel Merkez:</strong> Lisboa, Remote </p> Odds Scanner'ın Kıdemli Ürün Tasarımcısı olarak, Odds Scanner dijital marka ve ürün ekosistemimiz için ilgi çekici, sezgisel, kullanıcı odaklı deneyimler oluşturmada önemli bir rol oynayacaksınız. Şirketin küresel deneyim tasarımı çıktısını şekillendirmeye, diğer tasarımcılara ilham vererek, diğer ekiplerle işbirliği yaparak ve iş hedeflerinin kullanıcı ihtiyaçları ve teknoloji fizibilitesiyle kesişmesini sağlayarak katkıda bulunacaksınız.<br><br>Keskin kullanıcı merkezli düşünme ve olağanüstü zanaat çıktıları sunacak, projelerin brifingden son kullanıcıya kadar geliştirilmesine yardımcı olacak ve piksel mükemmel, etkili ve gerçekten dikkat çekici işler sunacaksınız. Beş ürün tasarımcısından oluşan ve giderek büyüyen bir tasarım ekibine ilham verecek ve onlarla işbirliği yapacak, ekibin her üründe gelişmesine ve başarılı olmasına yardımcı olacaksınız.

Beceriler / kategoriler

tasarım

Tasarım rolleri hakkında

Tasarım rolleri, kullanıcı deneyimi araştırması ve ürün tasarımından (sorun bulma) görsel/marka çalışmasına (problemi ifade etme) kadar uzanır. Çoğu şirket her ikisini de yapabilen genel uzmanları işe alır. Portföy kalitesi genellikle referanslardan üstündür.

Tipik beceriler: Figma, prototip oluşturma, tip/renk temelleri; Üst düzey roller, tasarım sistemleri ve işlevler arası kolaylaştırmayı ekler

Bu rolde yardımcı olan ekipman

Ortak tasarım masası donanımı:

Wacom tableti Doğru renklere sahip monitör Pantone renk kılavuzu Tasarım kitapları

Ortaklık bağlantıları — size hiçbir ekstra maliyet getirmeden bize küçük bir komisyon.

Maaş bilgileri (ABD, kaba)

ABD'deki tasarım rolleri için tipik aralık: 65.000$–180.000$/yılKıdeme, şirket aşamasına ve şehre göre büyük ölçüde değişiklik gösterir.

Yalnızca tahminler. Şirkete özel numaralar için,level.fyi (teknoloji), Glassdoor'u kontrol edin veya röportajda sorun.

Röportaj için nasıl hazırlanılır

Tasarım görüşmeleri her zaman şunları içerir: portföy incelemesi — Her biri 30-45 dakika süren 1-2 vaka çalışması. Görüşmeci şunları arıyor: sorunu nasıl çerçevelediğinizi, sürecinizi (araştırma → fikir oluşturma → yineleme), yaptığınız ödünleri ve neyi farklı yapacağınızı. Sadece güzel son ekranları göstermeyin; dağınık ortayı göster.

Ayrıca şunları da alabilirsiniz: beyaz tahta / tasarım egzersizi ("X için ödeme akışını yeniden tasarlayın") ve davranış turu Mühendisler ve PM'lerle işbirliği yapılması. Röportajdan önce şirketin mevcut ürününü okuyun; görüşmeniz sırasında belirli ekranlara veya akışlara atıfta bulunmak, rolü gerçekten önemsediğinizin sinyalini verir.

Bu rolün genellikle nereye vardığı

Tasarımcı ilerlemesi: Kıdemsiz → Orta → Kıdemli → Personel / Baş Tasarımcı, tasarım yönetimi için paralel kanallarla (Tasarım Yöneticisi → Tasarım Başkanı → Tasarım Başkan Yardımcısı). Büyük teknolojide, IC bölümü artık Müdür aracılığıyla yönetimle rekabetçi bir şekilde ödeme yapıyor - varsayılan ödemeye değil, size neyin enerji verdiğine göre seçim yapın.

En büyük beceri atlaması: "Açık bir brifingde iyi bir şekilde yürütülür"den "sorunun çerçevesini çizer ve brifingini tanımlar"a geçiş (orta-üst düzey), sonra "birden fazla ekip arasında görsel + etkileşim yönünü belirler" (kıdemli personelden personele). Güçlü portföy = kariyer hızı. İş aramadığınız zamanlarda bile çalışmanızı vaka çalışması formunda yazma alışkanlığını geliştirin.

İzlenmesi gereken kırmızı bayraklar

  • "Tasarımcının işleri güzelleştirmesi gerekiyordu." Gerçek tasarım dekorasyon değil problem çözmektir. Bunu bu şekilde çerçeveleyen şirketler, her UX önerisi konusunda sizinle kavga edecek.
  • Araştırma veya testlerden bahsedilmiyor. Tasarımın boşlukta gerçekleşmesi ve genellikle paydaşlar tarafından son dakikada geri itilmesi anlamına gelir.
  • "Piksel mükemmel" tekrarlandı. Ya mühendislik ekibi işbirlikçi değildir ya da rol, yüceltilmiş devretme işidir.
  • 50 kişiden fazla bir şirkette tasarım sisteminden bahsedilmiyor. İlk 6 ayınızı ürün işini sevk etmek yerine bir tane inşa ederek geçireceksiniz.

Sık sorulan sorular

Bu role nasıl başvurabilirim?

Bu sayfanın üst kısmındaki "Wwr'ye Uygula" düğmesini tıklayın. İşverenin başvuruları kabul ettiği asıl ilana yönlendirileceksiniz. Wikishopline özgeçmişleri toplamaz veya başvuruları işlemez.

Bu liste güncel mi?

Wikishopline, işleri günlük olarak iş ortağı kaynaklarından (wwr) toplar. Yaklaşık 14 günden eski ilanlar budanır, ancak bir ön yazı üzerinde zaman harcamadan önce daima işverenin sitesinde pozisyonun hala açık olduğunu doğrulayın.

Wikishopline işverenlerden veya başvuru sahiplerinden ücret alıyor mu?

Hayır. Toplu işler her iki taraf için de ücretsizdir. Wikishopline ayrıca doğrudan görünürlük isteyen işverenler için /jobs/submit adresinde 5 ABD doları tutarında / 30 günlük ücretli ilanları da kabul etmektedir; ancak görüntülediğiniz liste bir iş ortağından alınmıştır.

Bir tasarım rolü tipik olarak neyi içerir?

Tasarım rolleri, kullanıcı deneyimi araştırması ve ürün tasarımından (sorun bulma) görsel/marka çalışmasına (problemi ifade etme) kadar uzanır. Çoğu şirket her ikisini de yapabilen genel uzmanları işe alır. Portföy kalitesi genellikle referanslardan üstündür.

ABD'de tasarım pozisyonları için tipik maaş aralığı nedir?

Kıdeme, konuma ve şirket aşamasına bağlı olarak yılda yaklaşık 65.000 ila 180.000 ABD Doları. Bu, amaca yönelik geniş bir aralıktır; belirli bir şirket içinlevel.fyi veya Glassdoor'a göre doğrulama yapın.

⚠️ Bu liste şuradan toplanmıştır: wwr. Wikishopline bu işvereni temsil etmez veya listenin güncel olduğunu garanti etmez. Kişisel bilgileri veya ödeme ayrıntılarını paylaşmadan önce daima rol + şirketi doğrudan kaynakla doğrulayın.
← Daha fazla işe göz atın