งาน · ประกาศรับสมัครงานจริง สมัครได้โดยตรง
วิกิชอปไลน์งาน › นักออกแบบผลิตภัณฑ์อาวุโส

นักออกแบบผลิตภัณฑ์อาวุโส

โดย การดูแลเด็กนกฮูก ในการออกแบบ
ทุกที่ในโลก 30 เมษายน 2026
สมัครได้ที่ www
ภาพรวมงาน
วันที่โพสต์30 เมษายน 2026
ที่ตั้งทุกที่ในโลก

เกี่ยวกับบทบาทนี้

<p> <strong>สำนักงานใหญ่:</strong> สหรัฐอเมริกา </p> <p>Owlet กำลังเปลี่ยนแปลงโลกแห่งการเลี้ยงลูกด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีความหมายซึ่งสร้างความแตกต่างให้กับครอบครัวนับล้านอย่างแท้จริง ภารกิจของเราเรียบง่ายแต่ทรงพลัง: เพื่อนำความสุข ความสงบสุขที่มากขึ้น และการนอนหลับที่มากขึ้นมาสู่เส้นทางการเป็นพ่อแม่ เราได้ช่วยผู้ปกครองมากกว่าหนึ่งล้านคนในการดูแลลูกน้อยให้ปลอดภัย และเราเพิ่งเริ่มต้น</p><p>เรากำลังมองหานักออกแบบผลิตภัณฑ์อาวุโสที่มีความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบผู้บริโภคที่ยอดเยี่ยม ความหลงใหลในการสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมโดยพื้นฐาน และมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งในการออกแบบระบบนิเวศของอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ โดยรายงานตรงต่อหัวหน้าฝ่ายออกแบบ บทบาทนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ประสบความสำเร็จในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ชอบการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนตั้งแต่ต้นจนจบ และต้องการช่วยกำหนดกลยุทธ์ภายในองค์กร

ทักษะ/หมวดหมู่

การออกแบบ

เกี่ยวกับบทบาทการออกแบบ

บทบาทการออกแบบมีตั้งแต่การวิจัย UX และการออกแบบผลิตภัณฑ์ (การค้นหาปัญหา) ไปจนถึงงานด้านภาพ/แบรนด์ (การแสดงปัญหา) บริษัทส่วนใหญ่จ้างผู้ชำนาญการทั่วไปซึ่งสามารถทำทั้งสองอย่างได้ คุณภาพของพอร์ตโฟลิโอมักจะเหนือกว่าข้อมูลประจำตัว

ทักษะทั่วไป: ฟิกมา การสร้างต้นแบบ ประเภท/สีพื้นฐาน บทบาทอาวุโสจะเพิ่มระบบการออกแบบและการอำนวยความสะดวกข้ามสายงาน

อุปกรณ์ที่ช่วยในบทบาทนี้

เกียร์โต๊ะออกแบบทั่วไป:

แท็บเล็ตวาคอม จอภาพที่มีสีแม่นยำ คู่มือสี Pantone ออกแบบหนังสือ

ลิงค์พันธมิตร — ค่าคอมมิชชันเล็กน้อยสำหรับเราโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเงินเดือน (สหรัฐฯ คร่าวๆ)

ช่วงทั่วไปสำหรับบทบาทการออกแบบในสหรัฐอเมริกาคือ $65,000–$180,000/ปีแตกต่างกันไปตามรุ่นพี่ เวทีบริษัท และเมือง

ประมาณการเท่านั้น หากต้องการทราบหมายเลขเฉพาะบริษัท โปรดตรวจสอบ Levels.fyi (tech), Glassdoor หรือสอบถามในการสัมภาษณ์

เตรียมตัวสัมภาษณ์อย่างไร

การสัมภาษณ์ด้านการออกแบบมักจะรวมถึงก การทบทวนพอร์ตโฟลิโอ — กรณีศึกษา 1–2 กรณีนำเสนอครั้งละ 30–45 นาที ผู้สัมภาษณ์กำลังมองหา: วิธีที่คุณวางกรอบปัญหา กระบวนการของคุณ (การวิจัย → แนวคิด → การวนซ้ำ) ข้อดีข้อเสียที่คุณได้ทำ และสิ่งที่คุณจะทำแตกต่างออกไป อย่าเพิ่งแสดงหน้าจอสุดท้ายที่สวยงาม โชว์ตรงกลางอันยุ่งเหยิง

คุณอาจได้รับ ไวท์บอร์ด/แบบฝึกหัดการออกแบบ ("ออกแบบขั้นตอนการชำระเงินใหม่สำหรับ X") และ a รอบพฤติกรรม ในการทำงานร่วมกับวิศวกรและ PMs อ่านผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของบริษัทก่อนการสัมภาษณ์ การอ้างอิงหน้าจอหรือกระแสที่เฉพาะเจาะจงระหว่างการสนทนาของคุณเป็นการส่งสัญญาณว่าคุณใส่ใจกับบทบาทนี้จริงๆ

บทบาทนี้มักจะนำไปสู่ที่ใด

ความก้าวหน้าของนักออกแบบ: จูเนียร์ → กลาง → อาวุโส → พนักงาน / หัวหน้านักออกแบบพร้อมรางคู่ขนานสำหรับการจัดการการออกแบบ (ผู้จัดการฝ่ายออกแบบ → หัวหน้าฝ่ายออกแบบ → รองประธานฝ่ายออกแบบ) สำหรับเทคโนโลยีขนาดใหญ่ ตอนนี้เส้นทาง IC จ่ายอย่างแข่งขันได้โดยมีฝ่ายบริหารผ่าน Principal เลือกตามสิ่งที่กระตุ้นคุณ ไม่ใช่คิดว่าจะจ่าย

การกระโดดทักษะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: จาก "ดำเนินการได้ดีบนบรีฟที่ชัดเจน" เป็น "วางกรอบปัญหาและกำหนดบรีฟ" (กลางถึงอาวุโส) แล้ว "กำหนดทิศทางภาพ + การโต้ตอบระหว่างหลายทีม" (ระดับอาวุโสถึงพนักงาน) พอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่ง = ความเร็วในอาชีพ สร้างนิสัยในการเขียนงานของคุณในรูปแบบกรณีศึกษา แม้ว่าคุณจะไม่ได้กำลังหางานก็ตาม

ธงแดงที่ต้องจับตามอง

  • “ดีไซเนอร์จำเป็นต้องทำให้ทุกอย่างดูสวยงาม” การออกแบบที่แท้จริงคือการแก้ปัญหา ไม่ใช่การตกแต่ง บริษัทที่ตีกรอบในลักษณะนี้จะต่อสู้กับคุณในทุกคำแนะนำ UX
  • ไม่มีการเอ่ยถึงการวิจัยหรือการทดสอบ หมายถึงการออกแบบเกิดขึ้นในสุญญากาศ ซึ่งมักถูกผู้มีส่วนได้ส่วนเสียผลักกลับในนาทีสุดท้าย
  • "พิกเซลสมบูรณ์แบบ" ซ้ำแล้วซ้ำอีก ทีมวิศวกรไม่ร่วมมือกันหรือมีบทบาทที่ได้รับการยกย่องจากการทำงานแบบส่งมอบงาน
  • ไม่มีการกล่าวถึงระบบการออกแบบในบริษัทที่มีคนมากกว่า 50 คน คุณจะใช้เวลา 6 เดือนแรกสร้างอาคารแทนที่จะจัดส่งงานผลิตภัณฑ์

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะสมัครงานตำแหน่งนี้ได้อย่างไร?

คลิกปุ่ม "สมัครบน Wwr" ที่ด้านบนของหน้านี้ คุณจะถูกส่งไปยังประกาศเดิมที่นายจ้างรับใบสมัคร Wikishopline ไม่รวบรวมเรซูเม่หรือดำเนินการสมัคร

รายการนี้เป็นปัจจุบันหรือไม่?

Wikishopline รวบรวมงานทุกวันจากแหล่งพันธมิตร (wwr) การโพสต์ที่เก่ากว่า ~14 วันจะถูกตัดออก แต่โปรดตรวจสอบเสมอว่าตำแหน่งงานนั้นยังคงเปิดอยู่บนไซต์ของนายจ้างเสมอ ก่อนที่คุณจะใช้เวลาเขียนจดหมายปะหน้า

Wikishopline เรียกเก็บเงินจากนายจ้างหรือผู้สมัครหรือไม่?

ไม่ งานรวมนั้นฟรีสำหรับทั้งสองฝ่าย Wikishopline ยังยอมรับการโพสต์แบบชำระเงิน $5 / 30 วันที่ /jobs/submit สำหรับนายจ้างที่ต้องการการมองเห็นโดยตรง - แต่รายการที่คุณกำลังดูนั้นมาจากพันธมิตร

โดยทั่วไปแล้วบทบาทการออกแบบเกี่ยวข้องกับอะไร?

บทบาทการออกแบบมีตั้งแต่การวิจัย UX และการออกแบบผลิตภัณฑ์ (การค้นหาปัญหา) ไปจนถึงงานด้านภาพ/แบรนด์ (การแสดงปัญหา) บริษัทส่วนใหญ่จ้างผู้ชำนาญการทั่วไปซึ่งสามารถทำทั้งสองอย่างได้ คุณภาพของพอร์ตโฟลิโอมักจะเหนือกว่าข้อมูลประจำตัว

ช่วงเงินเดือนโดยทั่วไปสำหรับบทบาทการออกแบบในสหรัฐอเมริกาคือเท่าใด

ประมาณ 65,000–180,000 เหรียญสหรัฐต่อปี ขึ้นอยู่กับความอาวุโส สถานที่ตั้ง และระยะของบริษัท นี่เป็นวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย — ตรวจสอบกับlevel.fyiหรือGlassdoorสำหรับบริษัทใดบริษัทหนึ่ง

⚠️ รายการนี้รวบรวมมาจาก www. Wikishopline ไม่ได้เป็นตัวแทนของนายจ้างรายนี้หรือรับประกันว่ารายการดังกล่าวเป็นปัจจุบัน ตรวจสอบบทบาทและบริษัทโดยตรงกับแหล่งที่มาทุกครั้งก่อนแชร์ข้อมูลส่วนบุคคลหรือรายละเอียดการชำระเงิน

มีบทบาทมากขึ้นในการสำรวจ

← เรียกดูงานเพิ่มเติม