งาน · ประกาศรับสมัครงานจริง สมัครได้โดยตรง
วิกิชอปไลน์งาน › นักออกแบบผลิตภัณฑ์อาวุโส (ระยะไกล)

นักออกแบบผลิตภัณฑ์อาวุโส (ระยะไกล)

โดย B12 ในการออกแบบ
ทุกที่ในโลก 29 เมษายน 2026
สมัครได้ที่ www
ภาพรวมงาน
วันที่โพสต์29 เมษายน 2026
ที่ตั้งทุกที่ในโลก

เกี่ยวกับบทบาทนี้

<p> <strong>สำนักงานใหญ่:</strong> สเปน เม็กซิโก โปรตุเกส อินเดีย </p> <div class="job__description body"><div><h3><strong>บทบาท</strong></h3><br><p>เราเป็นสตาร์ทอัพระยะเริ่มต้นที่จ้างนักออกแบบผลิตภัณฑ์อาวุโสที่มีประสบการณ์เพื่อสนับสนุนทีมผลิตภัณฑ์ที่เติบโตของเรา เรากำลังมองหาบุคคลที่ต้องการสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อประสบการณ์ของลูกค้าผ่านการออกแบบผลิตภัณฑ์ของเรา ตั้งแต่การออกแบบประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดไปจนถึงการทำงานร่วมกับวิศวกรระหว่างการใช้งาน คุณจะเป็นผู้ที่ตอบโจทย์ความท้าทายด้านการออกแบบที่ซับซ้อนที่ B12 </p><br><h3><strong>ในฐานะนักออกแบบผลิตภัณฑ์อาวุโส คุณจะ:</strong></h3><br><ul><br><li>จัดการกับความท้าทายในการออกแบบที่ซับซ้อนและ/หรือข้ามทีมโดย:</li><br><ul><br><li>คิดอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับองค์ประกอบทั้งหมดของลูกค้า

ทักษะ/หมวดหมู่

การเขียนโปรแกรม

เกี่ยวกับบทบาทการออกแบบ

บทบาทการออกแบบมีตั้งแต่การวิจัย UX และการออกแบบผลิตภัณฑ์ (การค้นหาปัญหา) ไปจนถึงงานด้านภาพ/แบรนด์ (การแสดงปัญหา) บริษัทส่วนใหญ่จ้างผู้ชำนาญการทั่วไปซึ่งสามารถทำทั้งสองอย่างได้ คุณภาพของพอร์ตโฟลิโอมักจะเหนือกว่าข้อมูลประจำตัว

ทักษะทั่วไป: ฟิกมา การสร้างต้นแบบ ประเภท/สีพื้นฐาน บทบาทอาวุโสจะเพิ่มระบบการออกแบบและการอำนวยความสะดวกข้ามสายงาน

อุปกรณ์ที่ช่วยในบทบาทนี้

เกียร์โต๊ะออกแบบทั่วไป:

แท็บเล็ตวาคอม จอภาพที่มีสีแม่นยำ คู่มือสี Pantone ออกแบบหนังสือ

ลิงค์พันธมิตร — ค่าคอมมิชชันเล็กน้อยสำหรับเราโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ

ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเงินเดือน (สหรัฐฯ คร่าวๆ)

ช่วงทั่วไปสำหรับบทบาทการออกแบบในสหรัฐอเมริกาคือ $65,000–$180,000/ปีแตกต่างกันไปตามรุ่นพี่ เวทีบริษัท และเมือง

ประมาณการเท่านั้น หากต้องการทราบหมายเลขเฉพาะบริษัท โปรดตรวจสอบ Levels.fyi (tech), Glassdoor หรือสอบถามในการสัมภาษณ์

เตรียมตัวสัมภาษณ์อย่างไร

การสัมภาษณ์ด้านการออกแบบมักจะรวมถึงก การทบทวนพอร์ตโฟลิโอ — กรณีศึกษา 1–2 กรณีนำเสนอครั้งละ 30–45 นาที ผู้สัมภาษณ์กำลังมองหา: วิธีที่คุณวางกรอบปัญหา กระบวนการของคุณ (การวิจัย → แนวคิด → การวนซ้ำ) ข้อดีข้อเสียที่คุณได้ทำ และสิ่งที่คุณจะทำแตกต่างออกไป อย่าเพิ่งแสดงหน้าจอสุดท้ายที่สวยงาม โชว์ตรงกลางอันยุ่งเหยิง

คุณอาจได้รับ ไวท์บอร์ด/แบบฝึกหัดการออกแบบ ("ออกแบบขั้นตอนการชำระเงินใหม่สำหรับ X") และ a รอบพฤติกรรม ในการทำงานร่วมกับวิศวกรและ PMs อ่านผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของบริษัทก่อนการสัมภาษณ์ การอ้างอิงหน้าจอหรือกระแสที่เฉพาะเจาะจงระหว่างการสนทนาของคุณเป็นการส่งสัญญาณว่าคุณใส่ใจกับบทบาทนี้จริงๆ

บทบาทนี้มักจะนำไปสู่ที่ใด

ความก้าวหน้าของนักออกแบบ: จูเนียร์ → กลาง → อาวุโส → พนักงาน / หัวหน้านักออกแบบพร้อมรางคู่ขนานสำหรับการจัดการการออกแบบ (ผู้จัดการฝ่ายออกแบบ → หัวหน้าฝ่ายออกแบบ → รองประธานฝ่ายออกแบบ) สำหรับเทคโนโลยีขนาดใหญ่ ตอนนี้เส้นทาง IC จ่ายอย่างแข่งขันได้โดยมีฝ่ายบริหารผ่าน Principal เลือกตามสิ่งที่กระตุ้นคุณ ไม่ใช่คิดว่าจะจ่าย

การกระโดดทักษะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด: จาก "ดำเนินการได้ดีบนบรีฟที่ชัดเจน" เป็น "วางกรอบปัญหาและกำหนดบรีฟ" (กลางถึงอาวุโส) แล้ว "กำหนดทิศทางภาพ + การโต้ตอบระหว่างหลายทีม" (ระดับอาวุโสถึงพนักงาน). พอร์ตโฟลิโอที่แข็งแกร่ง = ความเร็วในอาชีพ สร้างนิสัยในการเขียนงานของคุณในรูปแบบกรณีศึกษา แม้ว่าคุณจะไม่ได้กำลังหางานก็ตาม

ธงแดงที่ต้องจับตามอง

  • “ดีไซเนอร์จำเป็นต้องทำให้ทุกอย่างดูสวยงาม” การออกแบบที่แท้จริงคือการแก้ปัญหา ไม่ใช่การตกแต่ง บริษัทที่ตีกรอบในลักษณะนี้จะต่อสู้กับคุณในทุกคำแนะนำ UX
  • ไม่มีการเอ่ยถึงการวิจัยหรือการทดสอบ หมายถึงการออกแบบเกิดขึ้นในสุญญากาศ ซึ่งมักถูกผู้มีส่วนได้ส่วนเสียผลักกลับในนาทีสุดท้าย
  • "พิกเซลสมบูรณ์แบบ" ซ้ำแล้วซ้ำอีก ทีมวิศวกรไม่ร่วมมือกันหรือมีบทบาทที่ได้รับการยกย่องจากการทำงานแบบส่งมอบงาน
  • ไม่มีการกล่าวถึงระบบการออกแบบในบริษัทที่มีคนมากกว่า 50 คน คุณจะใช้เวลา 6 เดือนแรกสร้างอาคารแทนที่จะจัดส่งงานผลิตภัณฑ์

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะสมัครงานตำแหน่งนี้ได้อย่างไร?

คลิกปุ่ม "สมัครบน Wwr" ที่ด้านบนของหน้านี้ คุณจะถูกส่งไปยังประกาศเดิมที่นายจ้างรับใบสมัคร Wikishopline ไม่รวบรวมเรซูเม่หรือดำเนินการสมัคร

รายการนี้เป็นปัจจุบันหรือไม่?

Wikishopline รวบรวมงานทุกวันจากแหล่งพันธมิตร (wwr) การโพสต์ที่เก่ากว่า ~14 วันจะถูกตัดออก แต่โปรดตรวจสอบเสมอว่าตำแหน่งงานนั้นยังคงเปิดอยู่บนไซต์ของนายจ้างเสมอ ก่อนที่คุณจะใช้เวลาเขียนจดหมายปะหน้า

Wikishopline เรียกเก็บเงินจากนายจ้างหรือผู้สมัครหรือไม่?

ไม่ งานรวมนั้นฟรีสำหรับทั้งสองฝ่าย Wikishopline ยังยอมรับการโพสต์แบบชำระเงิน $5 / 30 วันที่ /jobs/submit สำหรับนายจ้างที่ต้องการการมองเห็นโดยตรง แต่รายการที่คุณกำลังดูอยู่นั้นมาจากพันธมิตร

โดยทั่วไปแล้วบทบาทการออกแบบเกี่ยวข้องกับอะไร?

บทบาทการออกแบบมีตั้งแต่การวิจัย UX และการออกแบบผลิตภัณฑ์ (การค้นหาปัญหา) ไปจนถึงงานด้านภาพ/แบรนด์ (การแสดงปัญหา) บริษัทส่วนใหญ่จ้างผู้ชำนาญการทั่วไปซึ่งสามารถทำทั้งสองอย่างได้ คุณภาพของพอร์ตโฟลิโอมักจะเหนือกว่าข้อมูลประจำตัว

ช่วงเงินเดือนโดยทั่วไปสำหรับบทบาทการออกแบบในสหรัฐอเมริกาคือเท่าใด

ประมาณ 65,000–180,000 เหรียญสหรัฐต่อปี ขึ้นอยู่กับความอาวุโส สถานที่ตั้ง และระยะของบริษัท นี่เป็นวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย — ตรวจสอบกับlevel.fyiหรือGlassdoorสำหรับบริษัทใดบริษัทหนึ่ง

⚠️ รายการนี้รวบรวมมาจาก www. Wikishopline ไม่ได้เป็นตัวแทนของนายจ้างรายนี้หรือรับประกันว่ารายการดังกล่าวเป็นปัจจุบัน ตรวจสอบบทบาทและบริษัทโดยตรงกับแหล่งที่มาทุกครั้งก่อนแชร์ข้อมูลส่วนบุคคลหรือรายละเอียดการชำระเงิน

มีบทบาทมากขึ้นในการสำรวจ

ผู้เชี่ยวชาญด้านการขนส่ง, การจัดการการดำเนินงานการขนส่ง (TOM) อเมซอน · เครกีเบิร์น, VIC Conseiller de Vente และ Encaissement มิกรอส · แซงต์-มอริซ, วาลลิส ผู้ช่วยดูแลสังคม บริการที่อยู่อาศัย Ballyhaunis, Co. Mayo สมาคมดูแลตะวันตก · โคมาโย เมคานิเซียง อากริโคล (H/F) ไบรซ์ อินเตริม · โพลฟราแกน, โกตส์-ดาร์มอร์ นักสังคมสงเคราะห์ - ทีมนิติเวช - นอร์ธแลนด์ รัฐบาลนิวซีแลนด์ · โอ๊คแลนด์ Auszubildende zum Medizinischen Fachangestellten (m/w/d) โรงพยาบาลมาเรียน ปาเปนบวร์ก แอสเชนดอร์ฟ · ปาเพนบวร์ก, นีเดอร์ซัคเซิน ตัวแทนฝ่ายขาย (ตัวกระตุ้นการค้าปลีกทางอ้อม) - Margem Sul ฟิลิป มอร์ริส อินเตอร์เนชั่นแนล · เซตูบัล วิศวกรออกแบบ (พรีคาสท์, ก่อสร้าง) อเด็คโก้ · สิงคโปร์ โอเปอเรเตอร์(ก) เดอ โลฮา -เปเรซิวีส อัสไซ อตาคาดิสต้า · เปโตรลินา - พีอี
← เรียกดูงานเพิ่มเติม