Személyzeti terméktervező
Erről a szerepről
<p> <strong>Székhely:</strong> Távoli Egyesült Államok vagy távoli EU </p> <p>Az OpenSea az átjáró a web3 következő fejezetéhez – ahol az NFT-k, a helyettesíthető tokenek és a feltörekvő digitális eszközök konvergálnak, hogy nyitott, felhasználók tulajdonában lévő gazdaságokat hozzanak létre. A kriptográfiai tér alapvető szereplőjeként olyan infrastruktúrát építünk ki, amely több millió felhasználót támogat, és új mércét állít fel arra vonatkozóan, hogyan fedezik fel és cserélik ki a digitális értéket.<br><br></p><p>Csapatunk kicsi, de hatalmas: gyakorlatias, gyorsan mozgó, és mélyen elkötelezett az értelmes munka szállítása mellett. Tervezésünknél fogva a távoli, alapértelmezés szerint mesterséges intelligencia által támogatottak vagyunk, és a tulajdonlást, a bizalmat és a fejlődést előtérbe helyező értékek vezérelnek bennünket. Az OpenSea-nél kihívás elé állítja, hogy gyorsan növekedjen, miközben egy tehetséges csapat támogatja a kriptográfia jövőjét.</p><p></p><p>Keresünk egy nagyon erős
Készségek / kategóriák
A tervezői szerepekről
A tervezői szerepkörök az UX-kutatástól és a terméktervezéstől (problémafeltárás) a vizuális/márkamunkáig (problémakifejezés) terjednek. A legtöbb vállalat általánosokat alkalmaz, akik mindkettőre képesek. A portfólió minősége általában felülmúlja a hitelesítő adatokat.
Tipikus készségek: Figma, prototípuskészítés, típus/szín alapjai; A vezető szerepek tervezési rendszereket és többfunkciós facilitációt adnak hozzá
Felszerelés, amely segít ebben a szerepben
Általános tervezési asztali felszerelések:
Affiliate linkek – kis jutalék nekünk, további költségek nélkül.
Fizetési statisztikák (USA, durva)
A tervezői szerepkörök tipikus tartománya az Egyesült Államokban 65 000–180 000 USD/év, amely nagymértékben változik a beosztástól, a vállalati állapottól és a várostól függően.
Csak becslések. A cégspecifikus számokért nézd meg a level.fyi (tech), Glassdoort, vagy kérdezz az interjúban.
Hogyan készüljünk fel az interjúra
A tervezési interjúk mindig tartalmazzák a portfólió áttekintése — 1–2 esettanulmány, egyenként 30–45 percben. A kérdező keresi: hogyan fogalmazza meg a problémát, a folyamatot (kutatás → ötletelés → iteráció), az Ön által megkötött kompromisszumokat, és mit csinálna másként. Ne csak szép utolsó képernyőket mutasson; mutasd meg a rendetlen közepét.
Ön is kaphat a tábla / tervezési gyakorlat ("tervezze át az X fizetési folyamatát") és a viselkedési kör a mérnökökkel és a PM-ekkel való együttműködésről. Az interjú előtt olvassa el a vállalat meglévő termékét – hivatkozzon konkrét képernyőkre vagy folyamatokra a beszélgetés során, és jelezze, hogy valóban érdekel a szerep.
Ahová ez a szerep jellemzően vezet
Tervezői fejlődés: Junior → Közép → Senior → Személyzet / Fő tervező, párhuzamos pályákkal a tervezési menedzsmenthez (Design Manager → Design vezető → VP Design). A nagy technológiában az IC-pálya versenyképesen fizet a menedzsmenttel a Principal-on keresztül – az alapján válasszon, hogy mi tölti fel energiával, nem pedig a feltételezett fizetés alapján.
A legnagyobb ügyességi ugrás: a "jól végrehajt egy világos tájékoztatót" helyett a "meghatározza a problémát, és meghatározza a rövidet" (közép-senior), akkor "meghatározza a vizuális + interakciós irányt több csapat között" (a beosztásúaktól). Erős portfólió = karrier sebesség. Alakíts ki szokássá, hogy esettanulmány formájában írja le munkáját, még akkor is, ha éppen nem állást keres.
Vörös zászlók, amelyekre figyelni kell
- "A tervezőnek szépítenie kellett a dolgokat." A valódi tervezés problémamegoldás, nem dekoráció. Azok a cégek, amelyek ezt így fogalmazzák meg, minden UX-ajánlásért harcolni fognak veled.
- Szó sincs kutatásról vagy tesztelésről. Azt jelenti, hogy a tervezés légüres térben történik, amelyet gyakran az utolsó pillanatban hátráltatnak az érdekeltek.
- „Pixel-tökéletes” ismétlődött. Vagy a mérnöki csapat nem együttműködő, vagy a szerep dicsőített kéz-off munka.
- 50 fő feletti cégnél nem említettek tervezési rendszert. Az első 6 hónapot a termék kiszállítása helyett egy építkezéssel tölti.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan jelentkezhetek erre a szerepre?
Kattintson az „Alkalmazás a Wwr-n” gombra az oldal tetején. Az eredeti kiküldetésre küldik, ahol a munkáltató elfogadja a jelentkezéseket. A Wikishopline nem gyűjt önéletrajzokat és nem dolgoz fel jelentkezéseket.
Aktuális ez a lista?
A Wikishopline naponta összesíti az állásokat partnerforrásokból (wwr). A ~14 napnál régebbi kiküldetéseket levágjuk, de mindig ellenőrizze, hogy a munkakör még nyitva van-e a munkáltató webhelyén, mielőtt a kísérőlevéllel töltene időt.
A Wikishopline díjat számít fel a munkaadóknak vagy a jelentkezőknek?
Nem. Az összesített munkák mindkét fél számára ingyenesek. A Wikishopline 5 USD / 30 napos fizetett bejegyzéseket is elfogad a /jobs/submit oldalon azon munkaadók számára, akik közvetlen láthatóságot szeretnének – de az Ön által megtekintett adatlap egy partnertől származik.
Mit takar általában egy tervezői szerep?
A tervezői szerepkörök az UX-kutatástól és a terméktervezéstől (problémafeltárás) a vizuális/márkamunkáig (problémakifejezés) terjednek. A legtöbb vállalat általánosokat alkalmaz, akik mindkettőre képesek. A portfólió minősége általában felülmúlja a hitelesítő adatokat.
Mekkora a tipikus fizetési tartomány a tervezői munkakörökben az Egyesült Államokban?
Körülbelül 65 000–180 000 USD/év, a beosztástól, a helytől és a vállalati állapottól függően. Ez szándékosan széles tartomány – ellenőrizze a level.fyi vagy a Glassdoor alapján az adott céget.