<!DOCTYPE html> Cyberith Virtualizer — wciągające gry w wirtualnej rzeczywistości — Kickstarter · Gdzie kupić + Aktualizacja założyciela | Wikishopline
Cyberith Virtualizer - Immersive Virtual Reality Gaming
Kickstarter · 2014

Cyberith Virtualizer — wciągające gry w wirtualnej rzeczywistości

Pełne zanurzenie. Żadnych ograniczeń. Nadchodzi kolejny poziom wirtualnej rzeczywistości.

Założyciel: Cyberith Kategoria: Tech
Przekazano 361,5 tys. dolarów z celu 250,0 tys. dolarów (finansowanie w 145%)

Gdzie kupić

Linki partnerskie · Ostatnia weryfikacja 14.06.2026 · Poza USA? Amazon i eBay automatycznie przekierują Cię do lokalnego sklepu w Twoim kraju.

Pitch na Kickstarterze

Cyberith Virtualizer – Immersive Virtual Reality Gaming pojawił się na Kickstarterze w 2014 roku. Cyberith przedstawił produkt publiczności. Przekazano 361,5 tys. dolarów z celu 250,0 tys. dolarów (finansowanie w 145%).

Często zadawane pytania

Czy Cyberith Virtualizer — wciągające gry w wirtualnej rzeczywistości nadal działa?
Cyberith Virtualizer — Immersive Virtual Reality Gaming jest nadal dostępny na Amazon i eBay — sprawdź poniższe linki do zakupu, aby uzyskać najnowszą dostępność.
Kto założył Cyberith Virtualizer - Immersive Virtual Reality Gaming?
Cyberith Virtualizer - Immersive Virtual Reality Gaming został założony przez Cyberith.
Czy Cyberith Virtualizer - Immersive Virtual Reality Gaming dostał ofertę na Kickstarterze?
Tak — zadeklarowano 361,5 tys. dolarów z docelowej kwoty 250,0 tys. dolarów (finansowanie w 145%).
Gdzie mogę kupić Cyberith Virtualizer — wciągające gry w wirtualnej rzeczywistości?
Cyberith Virtualizer — wciągająca gra w wirtualnej rzeczywistości jest dostępna na Amazon i eBay. Porównujemy aktualne ceny w obu przypadkach na naszej stronie /wyniki — link poniżej.

Powiązane z Kickstartera

Ujawnienie podmiotu stowarzyszonego: Wikishopline zarabia prowizję, gdy klikniesz na Amazon, eBay, AliExpress lub TEMU i dokonasz zakupu – bez dodatkowych kosztów. Pełne ujawnienie →
Wikishopline nie jest powiązana z Kickstarterem, Kickstarterem ani żadną firmą produkcyjną. Nazwy produktów i znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli.