<!DOCTYPE html> FLUX: Muzyka, która nigdy nie jest taka sama dwa razy — Kickstarter · Gdzie kupić + Aktualizacja założyciela | Wikishopline
FLUX: Music that is never the same twice
Kickstarter · 2014

FLUX: Muzyka, która nigdy nie jest taka sama dwa razy

FLUX to nowa, innowacyjna aplikacja Adriana Belew, która łączy muzykę i sztukę w interaktywne doświadczenie, które NIGDY nie będzie odtwarzane dwa razy w ten sam sposób.

Założyciel: Adriana Belewa Kategoria: Inne
Przekazano 35,6 tys. dolarów z celu 100 dolarów (sfinansowano 35571%)

Gdzie kupić

Linki partnerskie · Ostatnia weryfikacja 15.06.2026 · Poza USA? Amazon i eBay automatycznie przekierują Cię do lokalnego sklepu w Twoim kraju.

Pitch na Kickstarterze

FLUX: Muzyka, która nigdy nie jest taka sama dwa razy, pojawiła się na Kickstarterze w 2014 roku. Adrian Belew przedstawił produkt publiczności. Przekazano 35,6 tys. dolarów z docelowej kwoty 100 dolarów (sfinansowano 35571%).

Często zadawane pytania

Czy FLUX: Muzyka, która nigdy nie jest taka sama dwa razy, nadal jest na rynku?
FLUX: Muzyka, która nigdy nie jest taka sama dwa razy, nadal jest dostępna na Amazon i eBay — sprawdź poniższe linki do zakupu, aby sprawdzić najnowszą dostępność.
Kto założył FLUX: Muzyka, która nigdy nie jest taka sama dwa razy?
FLUX: Muzykę, która nigdy nie jest taka sama dwa razy, stworzył Adrian Belew.
Czy FLUX: Muzyka, która nigdy nie jest taka sama dwa razy, dostała ofertę na Kickstarterze?
Tak — zadeklarowano 35,6 tys. dolarów z docelowej kwoty 100 dolarów (finansowanie: 35571%).
Gdzie mogę kupić FLUX: Muzykę, która nigdy nie jest taka sama dwa razy?
FLUX: Muzyka, która nigdy nie jest taka sama dwa razy, jest dostępna na Amazon i eBay. Porównujemy aktualne ceny w obu przypadkach na naszej stronie /wyniki — link poniżej.

Powiązane z Kickstartera

Ujawnienie podmiotu stowarzyszonego: Wikishopline zarabia prowizję, gdy klikniesz na Amazon, eBay, AliExpress lub TEMU i dokonasz zakupu – bez dodatkowych kosztów. Pełne ujawnienie →
Wikishopline nie jest powiązana z Kickstarterem, Kickstarterem ani żadną firmą produkcyjną. Nazwy produktów i znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli.