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À propos de FTL : Plus rapide que la lumière
FTL : Faster Than Light est un jeu roguelike créé par le développeur indépendant Subset Games, sorti pour Windows, MacOS et Linux en septembre 2012. Dans le jeu, le joueur contrôle l'équipage d'un seul vaisseau spatial, détenant des informations critiques à transmettre à une flotte alliée, tout en étant poursuivi par une grande flotte rebelle. Le joueur doit guider le vaisseau spatial à travers huit secteurs, chacun avec des systèmes et des événements planétaires générés de manière procédurale à la manière d'un rogue-like, tout en affrontant des rebelles et d'autres forces hostiles, en recrutant un nouvel équipage et en équipant et en améliorant son vaisseau. Le combat se déroule en temps réel, et si le navire est détruit ou si tout son équipage est perdu, le jeu se termine, obligeant le joueur à recommencer avec un nouveau navire. Le concept de FTL était basé sur des jeux de société sur table et d'autres jeux vidéo de combat spatial non stratégiques qui obligeaient le joueur à gérer un éventail de fonctions d'un navire.
Source : Wikipédia · CC0
L'histoire
Roguelike de gestion de vaisseau spatial – l’un des premiers grands Kickstarters indépendants.
Le pitch sur Kickstarter
FTL : Faster Than Light est apparu sur Kickstarter en 2012. Subset Games a présenté le produit au public. 0,20 M$ récoltés.
Où ils se trouvent actuellement : Expédié ; roguelike indépendant classique