Hockey iQ Academy online curriculum for youth hockey players
Kickstarter · 2015

Program nauczania online Hockey iQ Academy dla młodych hokeistów

Młodzi uczniowie będą zwiększać swoje hokejowe iQ poprzez codzienne lekcje online, cotygodniowe quizy i wiele więcej, zdobywając jednocześnie niesamowite nagrody!

Założyciel: Tony Gruba Kategoria: Inne
Przekazano 10,3 tys. dolarów z celu 10,0 tys. dolarów (finansowanie w 103%)

Gdzie kupić

Linki partnerskie · Ostatnia weryfikacja 19.06.2026 · Poza USA? Amazon i eBay automatycznie przekierują Cię do lokalnego sklepu w Twoim kraju.

Pitch na Kickstarterze

Internetowy program nauczania Hockey iQ Academy dla młodych hokeistów pojawił się na Kickstarterze w 2015 roku. Tony Gruba przedstawił produkt publiczności. Przekazano 10,3 tys. dolarów z celu 10,0 tys. dolarów (finansowanie w 103%).

Często zadawane pytania

Czy program nauczania online Hockey iQ Academy dla młodych hokeistów nadal działa?
Internetowy program nauczania Hockey iQ Academy dla młodych hokeistów jest nadal dostępny na Amazon i eBay — sprawdź poniższe łącza do zakupu, aby uzyskać najnowszą dostępność.
Kto jest założycielem internetowego programu nauczania Hockey iQ Academy dla młodych hokeistów?
Internetowy program nauczania Hockey iQ Academy dla młodych hokeistów został stworzony przez Tony’ego Grubę.
Czy program nauczania online Hockey iQ Academy dla młodych hokeistów dostał ofertę na Kickstarterze?
Tak — zadeklarowano 10,3 tys. dolarów z docelowej kwoty 10,0 tys. dolarów (finansowanie w 103%).
Gdzie mogę kupić program online Hockey iQ Academy dla młodych hokeistów?
Internetowy program nauczania Hockey iQ Academy dla młodych hokeistów jest dostępny na Amazon i eBay. Porównujemy aktualne ceny w obu przypadkach na naszej stronie /wyniki — link poniżej.

Powiązane z Kickstartera

Ujawnienie podmiotu stowarzyszonego: Wikishopline zarabia prowizję, gdy klikniesz na Amazon, eBay, AliExpress lub TEMU i dokonasz zakupu – bez dodatkowych kosztów. Pełne ujawnienie →
Wikishopline nie jest powiązana z Kickstarterem, Kickstarterem ani żadną firmą produkcyjną. Nazwy produktów i znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli.