<!DOCTYPEhtml> ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa — Kickstarter Pitch · Tempat Membeli + Pembaruan Pendiri | Garis Wiki
ImmerseMe: Using Virtual Reality to Learn Languages
Pemula · 2016

ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa

ImmerseMe adalah tentang melangkah ke lokasi yang indah dan otentik secara budaya untuk belajar bahasa, sebelum Anda bepergian.

Pendiri: Scott Cardwell Kategori: Lainnya
$17.2K dijanjikan dari sasaran $11.2K (154% didanai)

Tempat Membeli

Tautan afiliasi · Terakhir diverifikasi 14-06-2026 · Di luar AS? Amazon dan eBay akan mengarahkan Anda ke toko lokal negara Anda secara otomatis.

Pitch di Kickstarter

ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa muncul di Kickstarter pada tahun 2016. Scott Cardwell memperkenalkan produk tersebut kepada audiens. $17,2K dijanjikan dari sasaran $11,2K (154% didanai).

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa masih ada?
ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa masih terdaftar di Amazon dan eBay — lihat tautan beli di bawah untuk ketersediaan terbaru.
Siapa yang mendirikan ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa?
ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa didirikan oleh Scott Cardwell.
Apakah ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa mendapatkan kesepakatan di Kickstarter?
Ya — $17,2K dijanjikan dari sasaran $11,2K (154% didanai).
Di mana saya bisa membeli ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa?
ImmerseMe: Menggunakan Realitas Virtual untuk Belajar Bahasa tersedia di Amazon dan eBay. Kami membandingkan harga saat ini di halaman /results kami — tautan di bawah.

Terkait dari Kickstarter

Pengungkapan afiliasi: Wikishopline mendapat komisi saat Anda mengeklik Amazon, eBay, AliExpress, atau TEMU dan melakukan pembelian — tanpa biaya tambahan untuk Anda. Pengungkapan penuh →
Wikishopline tidak berafiliasi dengan Kickstarter, Kickstarter, atau perusahaan produksi mana pun. Nama produk dan merek dagang adalah milik dari pemiliknya masing-masing.