<!DOCTYPE html> Lär dig verklig maskininlärning genom att bygga projekt — Kickstarter Pitch · Var kan man köpa + Grundaruppdatering | Wikishopline
Learn Real World Machine Learning By Building Projects
Kickstarter · 2018

Lär dig verklig maskininlärning genom att bygga projekt

Kom igång med maskininlärning på nolltid genom att lära dig ML-algoritmer och implementera det i liveprojekt för att lösa verkliga problem

Grundare: Eduonix Learning Solutions Kategori: Annat
14,2 000 USD utlovat av 1,0 000 USD mål (1421 % finansierat)

Var man kan köpa

Affiliate-länkar · Senast verifierad 2026-06-14 · Utanför USA? Amazon och eBay omdirigerar dig automatiskt till ditt lands lokala butik.

The Pitch på Kickstarter

Learn Real World Machine Learning By Building Projects dök upp på Kickstarter 2018. Eduonix Learning Solutions presenterade produkten för publiken. 14,2 000 USD utlovat av målet 1,0 000 USD (1421 % finansierat).

Vanliga frågor

Är Learn Real World Machine Learning genom att bygga projekt fortfarande i branschen?
Learn Real World Machine Learning By Building Projects är fortfarande listat på Amazon och eBay - se köplänkarna nedan för den senaste tillgängligheten.
Vem grundade Learn Real World Machine Learning By Building Projects?
Learn Real World Machine Learning By Building Projects grundades av Eduonix Learning Solutions.
Fick Learn Real World Machine Learning By Building Projects ett avtal på Kickstarter?
Ja – 14,2 000 USD utlovat av 1,0 000 USD-mål (1421 % finansierat).
Var kan jag köpa Learn Real World Machine Learning By Building Projects?
Learn Real World Machine Learning By Building Projects finns på Amazon och eBay. Vi jämför aktuella priser för båda på vår /resultatsida - länk nedan.

Relaterat från Kickstarter

Affiliate avslöjande: Wikishopline tjänar en provision när du klickar dig vidare till Amazon, eBay, AliExpress eller TEMU och gör ett köp – utan extra kostnad för dig. Fullständig avslöjande →
Wikishopline är inte ansluten till Kickstarter, Kickstarter eller något produktionsbolag. Produktnamn och varumärken tillhör sina respektive ägare.