<!DOCTYPE html> Ohbot2 — robot zmierzający do programu z Twojego komputera — Kickstarter Pitch · Gdzie kupić + Aktualizacja założyciela | Wikishopline
Ohbot2 - A Robot Head to program from your PC
Kickstarter · 2015

Ohbot2 - Głowa robota do programowania z komputera

Ohbot2 to niedrogi robot i oprogramowanie graficzne, które współpracuje z Twoim komputerem. W zestawie znajduje się serwokontroler kompatybilny z Arduino

Założyciel: Ohbot Kategoria: Tech
Przekazano 16,5 tys. dolarów z celu 15,5 tys. dolarów (finansowanie w 107%)

Gdzie kupić

Linki partnerskie · Ostatnia weryfikacja 14.06.2026 · Poza USA? Amazon i eBay automatycznie przekierują Cię do lokalnego sklepu w Twoim kraju.

Pitch na Kickstarterze

Ohbot2 – Robot Head do programowania z komputera PC pojawił się na Kickstarterze w 2015 roku. Ohbot przedstawił produkt publiczności. Przekazano 16,5 tys. dolarów z celu 15,5 tys. dolarów (finansowanie w 107%).

Często zadawane pytania

Czy Ohbot2 – głowica robota do programowania z komputera PC nadal działa?
Ohbot2 — głowica robota do programowania z komputera jest nadal dostępna w sklepach Amazon i eBay — sprawdź poniższe łącza do zakupu, aby sprawdzić najnowszą dostępność.
Kto założył Ohbot2 - Robot Head do programowania z komputera?
Ohbot2 - Robot Head do programowania z komputera został stworzony przez Ohbota.
Czy Ohbot2 - A Robot Head do programowania z komputera PC dostał ofertę na Kickstarterze?
Tak — zadeklarowano 16,5 tys. dolarów z celu 15,5 tys. dolarów (finansowanie w 107%).
Gdzie mogę kupić Ohbot2 - głowicę robota do programowania z komputera?
Ohbot2 — głowica robota do programowania z komputera jest dostępna na Amazon i eBay. Porównujemy aktualne ceny w obu przypadkach na naszej stronie /wyniki — link poniżej.

Powiązane z Kickstartera

Ujawnienie podmiotu stowarzyszonego: Wikishopline zarabia prowizję, gdy klikniesz na Amazon, eBay, AliExpress lub TEMU i dokonasz zakupu – bez dodatkowych kosztów. Pełne ujawnienie →
Wikishopline nie jest powiązana z Kickstarterem, Kickstarterem ani żadną firmą produkcyjną. Nazwy produktów i znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli.