The Sparkle Stories App: Children’s Audio Anytime, Anywhere
Kickstarter · 2015

Aplikacja Sparkle Stories: dźwięk dla dzieci zawsze i wszędzie

Aplikacja Sparkle umożliwia rodzinom łatwe wyszukiwanie konkretnej historii, a następnie rozpoczęcie jej słuchania – gdziekolwiek i kiedykolwiek chcą.

Założyciel: Lisabeth Sewell McCann Kategoria: Inne
Przekazano 48,2 tys. dolarów z celu 40,0 tys. dolarów (finansowanie w 121%)

Gdzie kupić

Linki partnerskie · Ostatnia weryfikacja 17.06.2026 · Poza USA? Amazon i eBay automatycznie przekierują Cię do lokalnego sklepu w Twoim kraju.

Pitch na Kickstarterze

Aplikacja Sparkle Stories: Children’s Audio Anytime, Anywhere pojawiła się na Kickstarterze w 2015 roku. Lisabeth Sewell McCann przedstawiła produkt publiczności. Przekazano 48,2 tys. dolarów z docelowej kwoty 40,0 tys. dolarów (finansowanie w 121%).

Często zadawane pytania

Czy aplikacja Sparkle Stories: audio dla dzieci zawsze i wszędzie nadal działa?
Aplikacja Sparkle Stories: Children’s Audio Anytime, Anywhere jest nadal dostępna w serwisach Amazon i eBay — sprawdź poniższe łącza do zakupu, aby sprawdzić najnowszą dostępność.
Kto jest założycielem aplikacji Sparkle Stories: audio dla dzieci zawsze i wszędzie?
Aplikacja Sparkle Stories: Children’s Audio Anytime, Anywhere została założona przez Lisabeth Sewell McCann.
Czy aplikacja Sparkle Stories: Children’s Audio Anytime, Anywhere dostała ofertę na Kickstarterze?
Tak — zadeklarowano 48,2 tys. dolarów z docelowej kwoty 40,0 tys. dolarów (finansowanie w 121%).
Gdzie mogę kupić aplikację Sparkle Stories: audio dla dzieci zawsze i wszędzie?
Aplikacja Sparkle Stories: Audio dla dzieci zawsze i wszędzie jest dostępna na Amazon i eBay. Porównujemy aktualne ceny w obu przypadkach na naszej stronie /wyniki — link poniżej.

Powiązane z Kickstartera

Ujawnienie podmiotu stowarzyszonego: Wikishopline zarabia prowizję, gdy klikniesz na Amazon, eBay, AliExpress lub TEMU i dokonasz zakupu – bez dodatkowych kosztów. Pełne ujawnienie →
Wikishopline nie jest powiązana z Kickstarterem, Kickstarterem ani żadną firmą produkcyjną. Nazwy produktów i znaki towarowe są własnością ich odpowiednich właścicieli.