पेंटबॉल तकनीकें जो वास्तव में केवल प्रचार नहीं बल्कि राउंड जीतती हैं
मैं पेंटबॉल के अपने पहले दर्जन गेम उस एक काम को करके हार गया जो हर नया खिलाड़ी करता है: दूसरी टीम पर सीधे दौड़ना जैसे कि मैदान ने मुझ पर कुछ बकाया कर दिया हो।
कोई भी तुम्हें तकनीकें नहीं सौंपता। आप एक मार्कर खरीदते हैं, आप एक मुखौटा किराए पर लेते हैं, और आप एक ऐसे बंकर से रोशनी पाते हैं जिसे आपने कभी नहीं देखा है। टैग किए जाने के कुछ सीज़न के बाद, फिर कुछ और टैगिंग करने के बाद, मुझे पता चला कि पेंटबॉल सजगता से कहीं अधिक धैर्य और स्थिति को पुरस्कृत करता है। यहाँ वास्तव में मेरी जीत की दर में बदलाव आया है, जिस क्रम में मैं एक मित्र को सिखाऊँगा।
अदृश्य रहना ही सारा खेल है
मेरे खेल में सबसे बड़ी छलांग तब आई जब मैंने लड़ाई जीतने की कोशिश करना बंद कर दिया और उनमें शामिल न होने की कोशिश करने लगा। यदि दूसरी टीम आपको ढूंढ नहीं पाती है, तो वे आपको टैग नहीं कर सकते हैं, और एक खिलाड़ी जो फ़्लैंक करने के लिए पर्याप्त समय तक राउंड में रहता है, वह उन तीन खिलाड़ियों के बराबर है जो शॉट्स का आदान-प्रदान करते हैं और पहले मिनट में बाउंस कर जाते हैं।
व्यावहारिक रूप से, इसका अर्थ है अपनी रूपरेखा को तोड़ना। एक ही गली में एक ही ऊंचाई से दो बार न देखें। किसी फली या बैरल को अपने कवर के पीछे से खुला न छोड़ें। अपना रखो पेंटबॉल मास्क सूरज से दूर ताकि यह भड़के नहीं। छलावरण मदद करता है, लेकिन अनुशासन अधिक मदद करता है - जिन खिलाड़ियों को मैंने हटा दिया उनमें से आधे ने खुद को उस समय आगे बढ़ने से रोक दिया जब उन्हें इसकी आवश्यकता नहीं थी।
विज़न और फेक-आउट
एक बार जब आप छिप सकते हैं, तो अगली परत यह नियंत्रित करती है कि आपका प्रतिद्वंद्वी क्या सोचता है कि वे क्या देखते हैं। एक अंतराल के पार फेंका हुआ कपड़े का एक बंडल, एक बंकर के एक तरफ से लहराया गया एक मार्कर बैरल, एक ऐसी स्थिति से एक शॉट जिसे आप पहले ही छोड़ चुके हैं - यह सब आपको गलत दिशा में एक सेकंड खरीदता है। वह दूसरा स्थान बदलने के लिए पर्याप्त है जबकि वे गलत स्थान पर प्रतिबद्ध हैं।
मैं इसके लिए सफाई के कपड़ों की एक सस्ती जोड़ी अपने हार्नेस से बांध कर रखता हूं। वे मेरे लेंस को बिंदुओं के बीच पोंछते हैं और फेंकने योग्य वस्तुओं की तरह दोगुना कर देते हैं। अच्छा पेंटबॉल आपूर्ति मैदान पर उपयोगी होने के लिए सामरिक-ब्रांडेड होना जरूरी नहीं है।
बर्स्ट में जाएँ, फिर जाँचें
नए खिलाड़ी ऐसे चलते हैं जैसे उन्हें बस के लिए देर हो रही हो। जिस तकनीक ने मुझे जीवित रखा वह थी स्टॉप-एंड-स्कैन: डैश टू कवर, फ़्रीज़, और वास्तव में अगली चाल के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले तीस सेकंड तक देखना। हर बार जब मैंने वह नियम तोड़ा और दौड़ता रहा, मैं पेंट में फंस गया।
स्टॉप आपकी सुनने की क्षमता को भी काम करने देता है। जंगल में आप खिलाड़ी को देखने से काफी पहले एक मार्कर चक्र या सूखी पत्तियों पर कदमों की आवाज़ सुनेंगे। स्पीडबॉल मैदान पर आप पॉड्स की खड़खड़ाहट और पुनः लोड होते हुए सुनेंगे। यदि आप इसे एकत्र करने के लिए पर्याप्त धीमी गति से जानकारी प्राप्त करते हैं तो यह मुफ़्त है।
सीखने लायक गति की एक लय भी है: जब दुश्मन कब्ज़ा कर रहा हो तो हिलें, जब वे स्कैन कर रहे हों तो रुक जाएँ। यदि आपका साथी बायीं ओर आग लगा रहा है, तो यह आपका संकेत है कि सिर घुमाते समय दायीं ओर धक्का दें। अपने आंदोलन को उस चीज़ से जोड़ें जिस पर दूसरी टीम ध्यान दे रही है, और आप खुले मैदान को पार कर लेंगे, यदि आपने इसे अपने निर्धारित समय पर पार कर लिया होता तो आपको टैग मिल जाता।
स्वयं को त्यागे बिना संवाद करें
एकल तकनीक आपको केवल इतनी दूर तक ले जाती है; पेंटबॉल एक टीम गेम है और जो टीमें बात करती हैं वे जीतती हैं। लेकिन इसे करने का एक सही और गलत तरीका है। चिल्लाना "वह बाएं बंकर के पीछे है" दूसरी टीम को बताता है कि आपने उन्हें देख लिया है और मोटे तौर पर आप कहां हैं। शांत, पूर्व-सहमत कॉलआउट - बंकर के लिए एक नंबर, "धक्का देने" के लिए एक शब्द, "पकड़ने" के लिए एक हाथ का संकेत - दुश्मन को प्रसारित किए बिना उसी जानकारी को अपनी तरफ से पास करें।
मेरा समूह क्रमांकित स्थानों के साथ एक साधारण फ़ील्ड मानचित्र का उपयोग करता है, जिस पर खेल से पहले सहमति बनी थी। "दो खाली हैं, मैं तीन बढ़ा रहा हूं" हमारे लिए कुछ मायने रखता है और सुनने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए इसका कोई मतलब नहीं है। यह उधम मचाने वाला लगता है, लेकिन पहली बार जब आप किसी टीम के साथ भागते हैं क्योंकि वे आपकी योजना को नहीं पढ़ सकते हैं जबकि आप उनकी योजना को पढ़ सकते हैं, तो आप कभी भी चिल्लाने से पीछे नहीं हटेंगे। इसमें से किसी को भी फैंसी की आवश्यकता नहीं है पेंटबॉल आपूर्ति - बस एक साझा शब्दावली और इसका उपयोग करने का अनुशासन।
स्नैपशूटिंग छिड़काव को मात देता है
लेन पकड़ना और पेंट डंप करना शक्तिशाली लगता है और आपका हॉपर बर्बाद कर देता है। क्लीनर कौशल स्नैपशॉट है: बाहर झुकें, जिस लक्ष्य पर आप पहले ही पहुंच चुके हैं उस पर एक या दो लक्षित शॉट लें, और वापसी की आग आने से पहले पीछे झुकें। आपका चेहरा और मार्कर एक सेकंड से भी कम समय के लिए उजागर हो जाते हैं।
यह एक अभ्यास-सीमा कौशल है, गेम-डे कौशल नहीं। मैं पिछवाड़े में एक बाड़ पोस्ट के खिलाफ ड्राई-स्नैप करता हूं, एक ही तरफ बार-बार काम करता हूं जब तक कि बाहर झुकना, फायरिंग करना और ठीक होना एक गति नहीं है। ताज़ा का एक डिब्बा पेंटबॉल एक शांत दोपहर में जलाया गया आपको किसी भी फोरम थ्रेड की तुलना में आपके मार्कर के आर्क के बारे में अधिक सिखाता है।
इसे एक योजना के साथ बांधें
अदृश्यता, दृष्टि, नियंत्रित गति और एक साफ़ स्नैपशॉट केवल उपकरण हैं। जीत उन्हें अनुक्रमित करने से मिलती है: मैदान को पढ़ने के लिए काफी देर तक छुपे रहना, दूसरी टीम का ध्यान एक तरफ ले जाना, अनुशासित विस्फोटों में दूसरी तरफ जाना, और केवल तभी कवर तोड़ना जब आपके पास एक लक्षित शॉट हो जो लड़ाई शुरू करने के बजाय समाप्त कर दे।
इसमें से किसी को भी महँगे की आवश्यकता नहीं है पेंटबॉल बंदूक. मैंने रेंटल-मार्कर खिलाड़ियों को हजारों-डॉलर सेटअप चलाने वाली टीमों को नष्ट करते देखा है, केवल इसलिए क्योंकि वे स्थिति को समझते थे। यदि आप चढ़ते रहना चाहते हैं, तो देखें कि जब मैदान पर सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी शूटिंग नहीं कर रहा होता है तो वह कैसे चलता है - तकनीक वास्तव में यहीं पर जीवित रहती है। कुछ सत्रों और सही से बुनियादी बातें प्राप्त करें पेंटबॉल गियर, और जीत पीछा करती है।
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