விக்கிஷாப்லைன் ›
கட்டுரைகள் ›
வெளிப்புற & பொழுதுபோக்கு பெயிண்ட்பால் ஒரு கால்நடை மார்க்கரில் இருந்து உலகின் மூன்றாவது மிகவும் பிரபலமான தீவிர விளையாட்டுக்கு எப்படி சென்றது
பெயிண்ட்பால் ஒரு கால்நடை மார்க்கரில் இருந்து உலகின் மூன்றாவது மிகவும் பிரபலமான தீவிர விளையாட்டுக்கு எப்படி சென்றது
முதல் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட பெயிண்ட்பால் விளையாட்டு 1981 ஆம் ஆண்டில் கிராமப்புற நாட்டில் வளர்க்கப்பட்ட ஒருவருக்கு எதிராக ஒரு நகர நபர் வனாந்தரத்தில் உயிர்வாழ முடியுமா என்பது பற்றிய விவாதத்தைத் தீர்க்க விரும்பிய மக்கள் குழுவால் விளையாடப்பட்டது. விவாதம் தீர்க்கப்படாமல் உள்ளது, ஆனால் அதை சோதிக்க அவர்கள் விளையாடிய விளையாட்டு அதன் சொந்த தொழில்முறை லீக்குகள், உபகரண உற்பத்தியாளர்கள் மற்றும் சர்வதேச போட்டிகளுடன் உலகளாவிய விளையாட்டாக மாறியது.
அசல் பந்தயம்
பாப் குர்ன்சே, ஹேய்ஸ் நோயல் மற்றும் சார்லஸ் கெய்ன்ஸ் - மற்ற ஒன்பது பேருடன் - நெல்-ஸ்பாட் 007 கைத்துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தினர், முதலில் நியூ ஹாம்ப்ஷயரில் உள்ள 80 ஏக்கர் நிலத்தில் முதல் ஆட்டத்தை விளையாடுவதற்காக மரங்களை வெட்டுவதற்கும் கால்நடைகளை வளர்ப்பதற்கும் குறிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. குறிப்பான்கள் எண்ணெய் சார்ந்த வண்ணப்பூச்சுடன் நிரப்பப்பட்ட .68 காலிபர் ஜெலட்டின் காப்ஸ்யூல்களை சுட்டன. விளையாட்டு வடிவம் பன்னிரண்டு நபர்கள், ஒவ்வொருவரும் களம் முழுவதும் உள்ள பன்னிரண்டு நிலையங்களில் இருந்து கொடிகளைப் பிடிக்க முயல்கின்றனர். இதன் விளைவாக ஒரு பண்ணையில் வளர்க்கப்பட்ட ஒரு வீரருக்கு ஒரு தீர்க்கமான வெற்றி கிடைத்தது, அவர் விளையாட்டை மிகவும் சுடாமல் இருந்தார் - அவர் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் நிலப்பரப்பு வழியாகச் சென்றார், அவரது கொடிகளைப் பிடித்தார், மேலும் ஒவ்வொரு நிச்சயதார்த்தத்தையும் தவிர்த்தார். இயற்கைக்கு எதிராக வளர்ப்பு விவாதம் முடிவில்லாமல் இருந்தது, ஆனால் விளையாடிய அனைவரும் ஒரு விஷயத்தை ஒப்புக்கொண்டனர்: அவர்கள் அதை மீண்டும் செய்ய விரும்பினர். ஒரு வருடத்திற்குள், குர்ன்சே நேஷனல் சர்வைவல் கேம் நிறுவனத்தை உருவாக்கி, இந்த கருத்தை வணிகமயமாக்கினார், கள உரிமங்கள் மற்றும் உபகரணக் கருவிகளை விற்பனை செய்தார். பெரும்பாலான மக்கள் அதைக் கேள்விப்பட்டிருப்பதற்கு முன்பே இந்த விளையாட்டுக்கு வணிக அடித்தளம் இருந்தது.பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு முதல் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட போட்டி வரை
ஆரம்பகால களங்கள் முற்றிலும் மரப்பந்து - இயற்கை நிலப்பரப்பு, குறைந்தபட்ச அமைப்பு, பெரிய பகுதிகள். அதே முக்கிய இயக்கவியலைப் பயன்படுத்தும் போது உண்மையான வனாந்தரத்தின் வழியாக நகரும் அதிவேக, இராணுவ-உருவகப்படுத்துதல் உணர்வுதான் முறையீடு. ஒரே நேரத்தில் தாக்குதல் மற்றும் தற்காப்பு இலக்குகளை உருவாக்கியதால், கொடியை கைப்பற்றுவது ஆதிக்கம் செலுத்தும் வடிவமைப்பாக இருந்தது. 1980கள் மற்றும் 1990களின் முற்பகுதியில் விளையாட்டு வளர்ச்சியடைந்ததால், உபகரணங்கள் உருவாகின. அசல் CO2-இயங்கும் ஒற்றை-ஷாட் பிஸ்டல்கள் அரை-தானியங்கிக்கு வழிவகுத்தன பெயிண்ட்பால் மார்க்கர் அதிக திறன் கொண்ட ஹாப்பர்கள் கொண்ட வடிவமைப்புகள். பாதுகாப்பு தரநிலைகள் இணையாக உருவாக்கப்பட்டன - DOT மதிப்பீட்டிற்கான தேவை பெயிண்ட்பால் முகமூடி வீரர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்ததால் உபகரணங்கள் விருப்பத்திற்கு பதிலாக உலகளாவியதாக மாறியது. 1990களின் நடுப்பகுதியில் ஸ்பீட்பால் ஒரு போட்டி வடிவமாக உருவானது ஒரு திருப்புமுனையாக இருந்தது. சமச்சீர் மைதானங்களில் தரப்படுத்தப்பட்ட ஊதப்பட்ட பதுங்கு குழிகளுக்கான நகர்வு, ஆழமான காடுகளின் விளையாட்டுகளை ஒருபோதும் காணாத வகையில் விளையாட்டை பார்வையாளர் நிகழ்வாக பார்க்கும்படி செய்தது. போட்டிகள் இப்போது அர்த்தமுள்ள முறையில் படமாக்கப்படலாம், ஒளிபரப்பப்படலாம் மற்றும் புறநிலையாக மதிப்பெண் பெறலாம்.போட்டி யுகம்
நேஷனல் பெயிண்ட்பால் பிளேயர்ஸ் லீக் (NPPL) மற்றும் PSP (Paintball Sports Promotions) சுற்று ஆகியவை வட அமெரிக்காவில் போட்டி விளையாட்டை முறைப்படுத்தியது. 2003 ஆம் ஆண்டு உருவாக்கப்பட்ட NXL (நேஷனல் எக்ஸ்பால் லீக்), பிரபலங்களின் வெளிப்பாடு மற்றும் தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பைக் கொண்டு வந்தது, இது விளையாட்டின் பார்வையை கணிசமாக விரிவுபடுத்தியது. 2005 வாக்கில், ஸ்போர்ட்டிங் பொருட்கள் உற்பத்தியாளர்கள் சங்கத்தின் ஆய்வுகள், 8 மில்லியனுக்கும் அதிகமான அமெரிக்க பங்கேற்பாளர்களுடன், இன்லைன் ஸ்கேட்டிங் மற்றும் ஸ்கேட்போர்டிங்கிற்குப் பிறகு பெயிண்ட்பால் உலகின் மூன்றாவது மிகவும் பிரபலமான தீவிர விளையாட்டாக இருந்தது. அந்த உச்சத்தில், தொழில்முறை அணிகள் முழு ஸ்பான்சர்ஷிப்களைக் கொண்டிருந்தன பெயிண்ட்பால் கியர் உற்பத்தியாளர்கள், சீரான ஒப்பந்தங்கள் மற்றும் பயண வரவுசெலவுத் திட்டங்கள் நடுத்தர அடுக்கு தொழில்முறை விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடலாம். உபகரண ஆயுதப் பந்தயம் குறிப்பிடத்தக்க புதுமையைத் தூண்டியது - சுற்று-கட்டுப்படுத்தப்பட்ட துப்பாக்கி சூடு முறைகள், இலகுரக கார்பன்-ஃபைபர் டாங்கிகள் மற்றும் ஃபோர்ஸ்-ஃபேட் கொண்ட எலக்ட்ரோ நியூமேடிக் குறிப்பான்கள் பெயிண்ட்பால் ஹாப்பர் வினாடிக்கு 30+ பந்துகளுக்கு உணவளிக்கக்கூடிய அமைப்புகள் போட்டி நிலையில் நிலையானதாக மாறியது.பாதுகாப்பு பரிணாமம்
ஆரம்பகால விளையாட்டு ஒரு தோராயமான பாதுகாப்புப் பதிவைக் கொண்டிருந்தது - 1970-களின் காலத்தின் குறிப்பான்கள், நோக்கத்திற்காக கட்டமைக்கப்பட்ட பெயிண்ட்பால் உபகரணங்களுக்கு முந்தியது குறிப்பிடத்தக்க காயங்களை ஏற்படுத்தியது மற்றும் விளையாட்டு பல ஆண்டுகளாக மீண்டு வருவதற்கு நற்பெயரை ஏற்படுத்தியது. ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட வேக வரம்புகள் (அதிகபட்சம் 300 எஃப்.பி.எஸ்) மற்றும் கட்டாய முழு-முகப் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்ட நோக்கம்-கட்டமைக்கப்பட்ட உபகரணங்களுக்கு மாறுவது காயத்தின் புள்ளிவிவரங்களை வியத்தகு முறையில் மாற்றியது. 2000 ஆம் ஆண்டு வாக்கில், ஒரு பங்கேற்பாளர்-மணிநேரத்திற்கு கூடைப்பந்தாட்டத்தை விட, ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட பெயிண்ட்பால் பாதுகாப்பானது என காப்பீட்டு நிறுவனங்கள் மதிப்பிட்டன. தரப்படுத்தல் பெயிண்ட்பால் பாதுகாப்பு கியர் - முழு முகமூடிகள், மார்புப் பாதுகாப்பு, கையுறைகள், பேட் செய்யப்பட்ட பேன்ட்கள் - பகுதி பொறுப்புத் தேவைகளிலிருந்தும், ஓரளவு போட்டிச் சுற்றுகளிலிருந்தும் வந்தன, அங்கு விதி அமலாக்கம் கலாச்சாரத்தை உருவாக்கியது, இது பொழுதுபோக்கு விளையாட்டிற்கு வடிகட்டப்பட்டது.நான் எதைத் தவிர்ப்பேன்
விளையாட்டின் இராணுவ உருவகப்படுத்துதல் வேர்களை முழு கதையாக நிராகரிப்பதைத் தவிர்க்கவும். வூட்ஸ்பால் கலாச்சாரம் மற்றும் போட்டி வேகப்பந்து சுற்று ஆகியவை வெவ்வேறு அழகியல், உபகரணத் தேர்வுகள் மற்றும் மதிப்புகளுடன் உண்மையான தனித்துவமான சமூகங்களாக வளர்ந்தன. பகிரப்பட்ட டிஎன்ஏ என்பது பெயிண்ட்பால் மார்க்கர் மற்றும் ஜெலட்டின் காப்ஸ்யூல், ஆனால் ஒவ்வொரு வடிவத்தையும் சுற்றி உருவாக்கப்பட்ட சமூகங்கள் அர்த்தமுள்ள வகையில் வேறுபட்டவை.பாட்டம் லைன்
பெயிண்ட்பால் நியூ ஹாம்ப்ஷயர் பண்ணையில் ஒரு டஜன் பேர் விளையாடிய ஒரு விளையாட்டிலிருந்து சுமார் இரண்டு தசாப்தங்களில் உலகளவில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட விளையாட்டாக மாறியது. வளைவு ஒரு முக்கிய விளையாட்டு மெக்கானிக்கால் இயக்கப்படுகிறது - எதிரிகளை பெயிண்ட் மூலம் குறிக்கும் - இது வயதுக் குழுக்கள், வடிவங்கள் மற்றும் திறன் நிலைகள் ஆகியவற்றில் ஆழமாக ஈடுபடுவதாக மாறியது. விளையாட்டு 1981 இல் இருந்ததை விட வித்தியாசமானது, ஆனால் மக்கள் அதை விளையாடுவதற்கான காரணம் சரியாகவே உள்ளது. ஷாப்பிங் செய்ய தயாரா? ஒப்பிடு வெளிப்புற & பொழுதுபோக்கு கடைகள் முழுவதும் →📢 இணைப்பு வெளிப்பாடு: இந்தக் கட்டுரையில் இணைப்பு இணைப்புகள் உள்ளன. நீங்கள் க்ளிக் செய்து வாங்கும் போது, உங்களுக்கு எந்தக் கூடுதல் செலவின்றி சிறிய கமிஷனை நாங்கள் பெறலாம்.







