Wikishopline ›
Artikels ›
Buitelug & Ontspanning › Hoe 'n Paintball-speletjie eintlik van begin tot einde werk
Hoe 'n Paintball-speletjie eintlik werk van begin tot einde
Voor jou eerste wedstryd help dit om die volgorde van aankoms tot fluitjie te ken, hoe 'n ref-oproep klink, en hoe eliminasie eintlik in die praktyk werk - nie as 'n reëllys nie, maar as 'n vertelling van wat jy gaan ervaar.
Voor die spel begin
Die meeste velde hou 'n veiligheidsinligtingsessie voor enige speler aan a verfbalgeweer. Dit is nie opsioneel nie en dit is ook nie opsioneel vir veterane nie - velde het spesifieke reëls oor hul spesifieke terrein wat saak maak, en die inligtingsessie dek alles wat verskil van hierdie veld teenoor die laaste een wat jy gespeel het. Na die inligtingsessie word merkers gechronografeer. 'n Skeidsregter hou 'n toestel genaamd 'n chronograaf aan die einde van jou loop, jy skiet 'n toetsskoot, en die snelheid verskyn op die skerm. As jou merker bo die veld se limiet lees (gewoonlik 280–300 fps), word dit voor die wedstryd aangepas. Hierdie stap word nie oorgeslaan of afgesien nie. Spanne word beginposisies toegeken - in vang-die-vlag-speletjies begin elke span by hul eie basis aan die teenoorgestelde punte van die veld. Die verfbal masker gaan aan voordat jy die verhoogarea verlaat, en dit kom nie weer af voordat jy terug in die veilige sone is nie.Die spel begin
Wanneer die skeidsregter die wegspring roep, beweeg albei spanne van hul beginposisies af. Die eerste paar sekondes - die pouse genoem - is dikwels die mees chaotiese en beslissende. Spelers spring na hul eerste dekposisies, vuurbane word gevestig, en die aanvanklike ruimtelike struktuur van die spel vorm. Die meeste speletjies het nie 'n enkele dramatiese oomblik vroeg nie. Albei spanne vestig in posisies, ondersoek die opponerende span se lyne en soek hoeke. Kommunikasie tussen spanmaats is konstant: "Twee spelers op die regter bunker," "Ek het 'n skoot op die middelspeler," "Druk links, ek sal dek." Die verfbal hopper voer balle in die kamer in terwyl jy vuur. 'n Goed onderhoude roerbak doen dit glad genoeg dat jy nie daaraan dink tydens speel nie. Probleme - konfyt, droë hoppers, batteryonderbreking - vereis dat jy ophou skiet, die probleem regstel en weer die speletjie betree, en daarom is onderhoud voor speletjies belangrik.Uitskakeling: Hoe dit werk en wat jy doen
'n Verfbaltreffer word gekenmerk deur die hoorbare knal van die kapsule wat breek en die onmiddellike verfspatsels op jou uitrusting. 'n Hou wat nie breek nie - 'n "bons" - tel nie as 'n uitskakeling in die meeste veldreëls nie. Die verfmerk van 'n skoon treffer is sigbaar en tipies die grootte van 'n kwart of groter. Wanneer jy geslaan word, noem jy dit: "Hit!" of "Ek is uit!" - hard genoeg dat spelers in die buurt kan hoor. Albei hande gaan op, dikwels met die merker wat na die lug wys. Jy stap direk van die veld af sonder om met die lewendige wedstryd in te meng. Spelers wat uitgeskakel is, is nie teikens nie en die veld se reëls verbied teenstanders om op hulle te skiet tydens hul wegstap. Onsekerheid oor of jy getref is, gaan na die skeidsregter. Loop tot by die naaste beampte, vra hulle om te bevestig of te ontken. Hulle roep staan.Wen 'n Vang-die-vlag-speletjie
'n Span wen vang-die-vlag op een van twee maniere: om die opponerende span se vlag fisies terug te dra na hul eie basis, of om elke speler in die opponerende span uit te skakel. Enige toestand beëindig die wedstryd. Vlagdraers is meer riskant as wat hulle lyk - 'n speler wat 'n vlag vashou, is tipies die teiken van die hoogste waarde op die veld en albei spanne weet waar die vlag is. Om dit te dra vereis aansienlike spanmaat-ondersteuning, dikwels 'n afleidingsstoot om vuur van die een kant af te trek terwyl die vlagdraer van 'n ander af beweeg. Uitskakeling-vir-uitputting-speletjies is geneig om stadiger te wees en bevoordeel die span met beter verdedigende dissipline. Albei wenvoorwaardes is geldige strategie, en baie speletjies sien dat die vlag-vang-pad eers lewensvatbaar word nadat uitputting die verdedigingsgetalle verdun het.Wat ek sou oorslaan
Slaan oor die veronderstelling dat jou eerste wedstrydplan eerste kontak sal oorleef. Elke voorwedstryd-inligtingsessie waaraan ek al deel was, het 'n plan opgelewer wat ongeveer negentig sekondes geduur het voordat iemand in die opponerende span iets onverwags gedoen het. Die waarde van die voorwedstrydplan is nie die spesifieke skuiwe nie - dit is om 'n gedeelde kommunikasietaal en rolstruktuur te vestig wat voortduur selfs wanneer die aanvanklike plan uitmekaar val.Bottom Line
'n Paintball-speletjie volg 'n konsekwente struktuur wat vinnig bekend word. Die individuele veranderlikes - velduitleg, spansamestelling, weer, hoe aggressief die opponerende span speel - verander wedstryd vir wedstryd, maar die raamwerk is konstant. Om die volgorde van veiligheidsinligtingsessies deur die breek tot eliminasie-hantering te ken, maak jou eerste wedstryd aansienlik minder disoriënterend. Gereed om inkopies te doen? Vergelyk Buitelug & Ontspanning oor winkels heen →📢 Geaffilieerde openbaarmaking: Hierdie artikel bevat geaffilieerde skakels. Ons kan 'n klein kommissie verdien sonder enige ekstra koste vir jou wanneer jy deurklik en koop.







