কিভাবে-পেন্টবল-গেমস-কাজ-নতুনকারী-গাইড
আপনার প্রথম খেলার আগে এটি আগমন থেকে শিস বাজানোর ক্রমটি জানতে সাহায্য করে, একটি রেফ কল কেমন শোনাচ্ছে এবং বাস্তবে কীভাবে নির্মূল করা হয় - একটি নিয়ম তালিকা হিসাবে নয়, আপনি যা অভিজ্ঞতা করতে চলেছেন তার একটি বর্ণনা হিসাবে।
খেলা শুরু হওয়ার আগে
কোনো খেলোয়াড় স্পর্শ করার আগে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই একটি নিরাপত্তা ব্রিফিং করা হয় পেন্টবল বন্দুক. এটি ঐচ্ছিক নয় এবং এটি প্রবীণদের জন্যও ঐচ্ছিক নয় — ক্ষেত্রগুলির তাদের নির্দিষ্ট ভূখণ্ড সম্পর্কে নির্দিষ্ট নিয়ম রয়েছে যা গুরুত্বপূর্ণ, এবং ব্রিফিংটি এই ক্ষেত্র বনাম আপনি যে শেষটি খেলেছেন তার মধ্যে যা কিছু আলাদা তা কভার করে৷ ব্রিফিংয়ের পরে, মার্কারগুলি ক্রোনোগ্রাফ করা হয়। একজন রেফারি আপনার ব্যারেলের শেষে একটি ক্রোনোগ্রাফ নামক একটি ডিভাইস ধারণ করে, আপনি একটি পরীক্ষামূলক শট গুলি করেন এবং বেগ প্রদর্শনে উপস্থিত হয়। যদি আপনার মার্কার ফিল্ডের সীমার উপরে পড়ে (সাধারণত 280-300 fps), এটি খেলার আগে সামঞ্জস্য করা হয়। এই ধাপটি এড়িয়ে যাওয়া বা ছাড় দেওয়া হয় না। দলগুলিকে প্রারম্ভিক অবস্থান নির্ধারণ করা হয় — ক্যাপচার-দ্য-পতাকা গেমগুলিতে, প্রতিটি দল মাঠের বিপরীত প্রান্তে তাদের নিজস্ব বেস থেকে শুরু করে। দ পেন্টবল মাস্ক আপনি স্টেজিং এলাকা ছেড়ে যাওয়ার আগে চলে যায় এবং আপনি নিরাপদ অঞ্চলে ফিরে না আসা পর্যন্ত এটি আবার বন্ধ হয় না।খেলা শুরু হয়
রেফারি যখন শুরুর ডাক দেন, তখন উভয় দলই তাদের শুরুর অবস্থান থেকে সরে যায়। প্রথম কয়েক সেকেন্ড - যাকে বিরতি বলা হয় - প্রায়শই সবচেয়ে বিশৃঙ্খল এবং সিদ্ধান্তমূলক হয়। খেলোয়াড়রা তাদের প্রথম কভার পজিশনে ছুটে যায়, আগুনের লেনগুলি প্রতিষ্ঠিত হয় এবং গেমের প্রাথমিক স্থানিক কাঠামো তৈরি হয়। বেশিরভাগ গেমের প্রথম দিকে একটি নাটকীয় মুহূর্ত থাকে না। উভয় দলই অবস্থানে স্থির হয়, প্রতিপক্ষ দলের লাইনগুলি পরীক্ষা করে এবং কোণগুলি সন্ধান করে। সতীর্থদের মধ্যে যোগাযোগ ধ্রুবক: "ডান বাঙ্কারে দুইজন খেলোয়াড়," "সেন্টার প্লেয়ারে আমার শট আছে," "বামে ধাক্কা দাও, আমি কভার করব।" দ পেন্টবল ফড়িং আপনি আগুন হিসাবে চেম্বারে বল ফিড. একটি ভালভাবে রক্ষণাবেক্ষণ করা আন্দোলনকারী হপার এটি যথেষ্ট মসৃণভাবে করে যে আপনি খেলার সময় এটি সম্পর্কে ভাবছেন না। সমস্যাগুলি — জ্যাম, ড্রাই হপার, ব্যাটারি ব্যর্থতা — আপনাকে ফায়ারিং বন্ধ করতে, সমস্যাটি সমাধান করতে এবং গেমটিতে পুনরায় প্রবেশ করতে হবে, এই কারণেই গেমের আগে রক্ষণাবেক্ষণ গুরুত্বপূর্ণ৷নির্মূল: এটি কীভাবে কাজ করে এবং আপনি কী করেন
একটি পেন্টবল হিট ক্যাপসুল ভাঙার শ্রবণযোগ্য পপ এবং আপনার গিয়ারে অবিলম্বে পেইন্ট স্প্ল্যাটার দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। একটি আঘাত যা ভাঙে না - একটি "বাউন্স" - বেশিরভাগ ক্ষেত্রের নিয়মে এটিকে নির্মূল হিসাবে গণ্য করা হয় না। একটি পরিষ্কার হিট থেকে পেইন্ট চিহ্ন দৃশ্যমান এবং সাধারণত এক চতুর্থাংশ বা বড় আকারের। যখন আপনি আঘাত করেন, আপনি এটিকে কল করেন: "হিট!" অথবা "আমি বাইরে আছি!" - যথেষ্ট জোরে যাতে কাছাকাছি খেলোয়াড়রা শুনতে পারে। উভয় হাত উপরে যায়, প্রায়শই আকাশের দিকে চিহ্নিত মার্কার দিয়ে। আপনি লাইভ খেলায় হস্তক্ষেপ না করে সরাসরি মাঠের বাইরে চলে যান। যে সমস্ত খেলোয়াড়দের বাদ দেওয়া হয়েছে তারা লক্ষ্য নয় এবং মাঠের নিয়ম বিরোধী খেলোয়াড়দের তাদের ওয়াক অফের সময় তাদের উপর গুলি করতে নিষেধ করে। আপনি আঘাত পেয়েছেন কিনা তা নিয়ে অনিশ্চয়তা রেফারির কাছে যায়। নিকটতম মার্শালের কাছে যান, তাদের নিশ্চিত বা অস্বীকার করতে বলুন। তাদের ডাক দাঁড়ায়।একটি ক্যাপচার-দ্য-ফ্ল্যাগ গেম জয়
একটি দল দুটি উপায়ে ক্যাপচার-দ্য-পতাকা জিতেছে: শারীরিকভাবে প্রতিপক্ষ দলের পতাকাকে তাদের নিজস্ব ঘাঁটিতে ফিরিয়ে নিয়ে যাওয়া, অথবা প্রতিপক্ষ দলের প্রতিটি খেলোয়াড়কে নির্মূল করা। যেকোনো শর্তেই খেলা শেষ হয়। পতাকা বহন করা দেখতে তার চেয়ে বেশি ঝুঁকিপূর্ণ — পতাকাধারী একজন খেলোয়াড় সাধারণত মাঠের সর্বোচ্চ-মূল্যের লক্ষ্য এবং উভয় দলই জানে পতাকাটি কোথায়। এটি বহন করার জন্য যথেষ্ট টিমমেট সমর্থন প্রয়োজন, প্রায়শই একটি বিক্ষিপ্ত ধাক্কা একদিক থেকে আগুন আঁকতে থাকে যখন পতাকা বাহক অন্য দিক থেকে অগ্রসর হয়। এলিমিনেশন-বাই-অ্যাট্রিশন গেমগুলি ধীরগতির হতে থাকে এবং আরও ভাল রক্ষণাত্মক শৃঙ্খলা সহ দলকে সমর্থন করে। উভয় জয়ের শর্তই বৈধ কৌশল, এবং অনেক গেম ফ্ল্যাগ-ক্যাপচারের পথটি কার্যক্ষম হয়ে উঠতে দেখা যায় শুধুমাত্র অ্যাট্রিশন রক্ষণাত্মক সংখ্যাকে পাতলা করার পরে।আমি কি এড়িয়ে যেতে চাই
আপনার প্রথম গেম প্ল্যানটি প্রথম যোগাযোগে বেঁচে থাকবে বলে ধরে নিয়ে এড়িয়ে যান। প্রতিটি প্রাক-গেম ব্রিফিংয়ে আমি কখনও অংশ ছিলাম এমন একটি পরিকল্পনা তৈরি করেছে যা প্রতিপক্ষ দলের কেউ অপ্রত্যাশিত কিছু করার আগে প্রায় নব্বই সেকেন্ড স্থায়ী হয়েছিল। প্রাক-গেম পরিকল্পনার মূল্য নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নয় - এটি একটি ভাগ করা যোগাযোগের ভাষা এবং ভূমিকার কাঠামো প্রতিষ্ঠা করছে যা প্রাথমিক পরিকল্পনাটি বিচ্ছিন্ন হয়ে গেলেও বজায় থাকে।নিচের লাইন
একটি পেন্টবল খেলা একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ কাঠামো অনুসরণ করে যা দ্রুত পরিচিত হয়ে ওঠে। স্বতন্ত্র ভেরিয়েবলগুলি — ফিল্ড লেআউট, দলের গঠন, আবহাওয়া, প্রতিপক্ষ দল কতটা আক্রমণাত্মক খেলে — খেলার মাধ্যমে খেলা পরিবর্তন করে, কিন্তু কাঠামোটি ধ্রুবক থাকে। এলিমিনেশন হ্যান্ডলিং বিরতির মাধ্যমে নিরাপত্তা ব্রিফিং থেকে ক্রমটি জানা আপনার প্রথম গেমটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে কম বিভ্রান্তিকর করে তোলে। কেনাকাটা করতে প্রস্তুত? তুলনা করুন আউটডোর এবং বিনোদন দোকান জুড়ে →📢 অধিভুক্ত প্রকাশ: এই নিবন্ধটি অনুমোদিত লিঙ্ক রয়েছে. আপনি যখন ক্লিক করেন এবং ক্রয় করেন তখন আমরা আপনাকে কোনো অতিরিক্ত খরচ ছাড়াই একটি ছোট কমিশন উপার্জন করতে পারি।







