कैसे-पेंटबॉल-खेल-कार्य-शुरुआती-मार्गदर्शिका
आपके पहले गेम से पहले यह जानने में मदद मिलती है कि आगमन से लेकर सीटी बजने तक का क्रम क्या है, रेफरी कॉल कैसी लगती है, और व्यवहार में उन्मूलन वास्तव में कैसे काम करता है - एक नियम सूची के रूप में नहीं, बल्कि आप जो अनुभव करने वाले हैं उसकी एक कथा के रूप में।
खेल शुरू होने से पहले
अधिकांश फ़ील्ड किसी भी खिलाड़ी को छूने से पहले एक सुरक्षा ब्रीफिंग चलाते हैं पेंटबॉल बंदूक. यह वैकल्पिक नहीं है और यह अनुभवी लोगों के लिए भी वैकल्पिक नहीं है - फ़ील्ड में उनके विशिष्ट इलाके के बारे में विशिष्ट नियम होते हैं जो मायने रखते हैं, और ब्रीफिंग में आपके द्वारा खेले गए पिछले फ़ील्ड की तुलना में इस फ़ील्ड के बारे में जो कुछ भी अलग है उसे शामिल किया गया है। ब्रीफिंग के बाद, मार्करों को क्रोनोग्रफ़ किया जाता है। रेफरी आपके बैरल के अंत में क्रोनोग्रफ़ नामक एक उपकरण रखता है, आप एक परीक्षण शॉट फायर करते हैं, और वेग डिस्प्ले पर दिखाई देता है। यदि आपका मार्कर फ़ील्ड की सीमा (आमतौर पर 280-300 एफपीएस) से ऊपर पढ़ता है, तो यह खेल से पहले समायोजित हो जाता है। इस चरण को छोड़ा या छोड़ा नहीं गया है. टीमों को शुरुआती स्थान दिए गए हैं - कैप्चर-द-फ्लैग गेम में, प्रत्येक टीम मैदान के विपरीत छोर पर अपने स्वयं के बेस से शुरुआत करती है। द पेंटबॉल मास्क स्टेजिंग क्षेत्र छोड़ने से पहले यह जारी रहता है, और जब तक आप सुरक्षित क्षेत्र में वापस नहीं आ जाते तब तक यह दोबारा शुरू नहीं होता है।खेल शुरू होता है
जब रेफरी शुरुआत का आह्वान करता है, तो दोनों टीमें अपनी शुरुआती स्थिति से हट जाती हैं। पहले कुछ सेकंड - जिन्हें ब्रेक कहा जाता है - अक्सर सबसे अधिक अराजक और निर्णायक होते हैं। खिलाड़ी अपनी पहली कवर पोजीशन पर तेजी से पहुंचते हैं, आग की गलियाँ स्थापित हो जाती हैं, और खेल की प्रारंभिक स्थानिक संरचना बनती है। अधिकांश खेलों की शुरुआत में एक भी नाटकीय क्षण नहीं होता। दोनों टीमें अपने स्थान पर स्थिर हो जाती हैं, विरोधी टीम की रेखाओं की जांच करती हैं और कोण तलाशती हैं। टीम के साथियों के बीच संचार निरंतर होता है: "दाहिनी बंकर पर दो खिलाड़ी," "मेरे पास केंद्र के खिलाड़ी पर एक शॉट है," "बाएं धक्का दें, मैं कवर करूंगा।" द पेंटबॉल हॉपर जैसे ही आप गोली चलाते हैं, गेंदों को चैम्बर में भेज देता है। एक अच्छी तरह से बनाए रखा गया एजिटेटर हॉपर यह काम इतनी आसानी से करता है कि आप खेल के दौरान इसके बारे में नहीं सोच रहे हैं। समस्याएँ - जाम, ड्राई हॉपर, बैटरी की विफलता - आपको फायरिंग रोकने, समस्या को ठीक करने और गेम में फिर से प्रवेश करने की आवश्यकता होती है, यही कारण है कि गेम से पहले रखरखाव मायने रखता है।उन्मूलन: यह कैसे काम करता है और आप क्या करते हैं
एक पेंटबॉल हिट को कैप्सूल के टूटने की श्रव्य पॉप और आपके गियर पर तत्काल पेंट के छींटे द्वारा चिह्नित किया जाता है। एक हिट जो टूटती नहीं है - एक "उछाल" - अधिकांश फ़ील्ड नियमों में उन्मूलन के रूप में नहीं गिना जाता है। क्लीन हिट से पेंट का निशान दिखाई देता है और आमतौर पर एक चौथाई या उससे बड़े आकार का होता है। जब आप पर प्रहार किया जाता है, तो आप इसे कहते हैं: "मारो!" या "मैं बाहर हूँ!" - इतनी तेज़ कि आस-पास के खिलाड़ी सुन सकें। दोनों हाथ ऊपर जाते हैं, अक्सर मार्कर आकाश की ओर इशारा करता है। आप लाइव गेम में हस्तक्षेप किए बिना सीधे मैदान से बाहर चले जाते हैं। जिन खिलाड़ियों को हटा दिया गया है, वे लक्ष्य नहीं हैं और मैदान के नियम विरोधी खिलाड़ियों को वॉक-ऑफ के दौरान उन पर गोली चलाने से रोकते हैं। आपको मारा गया या नहीं इसके बारे में अनिश्चितता रेफरी के पास जाती है। निकटतम मार्शल के पास जाएँ, उनसे पुष्टि या खंडन करने के लिए कहें। उनका कॉल खड़ा है.कैप्चर-द-फ्लैग गेम जीतना
एक टीम दो तरीकों में से एक के माध्यम से ध्वज पर कब्जा जीतती है: भौतिक रूप से विरोधी टीम के ध्वज को अपने आधार पर वापस ले जाना, या विरोधी टीम के प्रत्येक खिलाड़ी को खत्म करना। किसी भी स्थिति में खेल समाप्त हो जाता है। झंडा उठाना देखने में जितना जोखिम भरा लगता है, उससे कहीं अधिक जोखिम भरा होता है - झंडा थामने वाला खिलाड़ी आम तौर पर मैदान पर सबसे अधिक मूल्यवान लक्ष्य होता है और दोनों टीमों को पता होता है कि झंडा कहाँ है। इसे ले जाने के लिए पर्याप्त टीम के साथी के समर्थन की आवश्यकता होती है, अक्सर एक तरफ से आग खींचने के लिए ध्यान भटकाना पड़ता है जबकि ध्वज वाहक दूसरी तरफ से आगे बढ़ता है। एलिमिनेशन-बाय-एट्रिशन गेम धीमे होते हैं और बेहतर रक्षात्मक अनुशासन वाली टीम के पक्ष में होते हैं। दोनों जीत की स्थितियाँ वैध रणनीति हैं, और कई खेलों में ध्वज-कब्जा पथ तभी व्यवहार्य होता है जब क्षीणन ने रक्षात्मक संख्या को कम कर दिया हो।मैं क्या छोड़ूंगा
यह मानना छोड़ दें कि आपका पहला गेम प्लान पहले संपर्क से बच जाएगा। प्रत्येक प्री-गेम ब्रीफिंग जिसका मैं हिस्सा रहा हूं, ने एक योजना तैयार की है जो विरोधी टीम के किसी व्यक्ति द्वारा कुछ अप्रत्याशित करने से पहले लगभग नब्बे सेकंड तक चली। प्री-गेम योजना का मूल्य विशिष्ट चालें नहीं है - यह एक साझा संचार भाषा और भूमिका संरचना स्थापित करना है जो प्रारंभिक योजना के विफल होने पर भी बनी रहती है।जमीनी स्तर
पेंटबॉल खेल एक सुसंगत संरचना का अनुसरण करता है जो शीघ्र ही परिचित हो जाता है। व्यक्तिगत चर - फ़ील्ड लेआउट, टीम संरचना, मौसम, विरोधी टीम कितना आक्रामक खेलती है - गेम दर गेम बदलते हैं, लेकिन रूपरेखा स्थिर रहती है। ब्रेक थ्रू एलिमिनेशन हैंडलिंग के माध्यम से सुरक्षा ब्रीफिंग के अनुक्रम को जानने से आपका पहला गेम काफी कम भटकाव वाला हो जाता है। खरीदारी के लिए तैयार हैं? तुलना करें आउटडोर और मनोरंजन दुकानों के पार →📢 संबद्ध प्रकटीकरण: इस लेख में सहबद्ध लिंक शामिल हैं। जब आप क्लिक करते हैं और खरीदारी करते हैं तो हम आपसे बिना किसी अतिरिक्त लागत के एक छोटा सा कमीशन कमा सकते हैं।







