நீங்கள் விளையாடுவதற்கு முன் ஒரு பெயிண்ட்பால் மைதானத்தை ஸ்கவுட் செய்தல்: வீடியோ அடிப்படையிலான அணுகுமுறை
நீங்கள் இதுவரை பார்த்திராத பெயிண்ட்பால் மைதானத்தில் நடப்பது எப்போதுமே அதே அனுபவம்தான்: முதல் விளையாட்டு திசைதிருப்பல், இரண்டாவது நோக்குநிலை, மூன்றாவது நீங்கள் உண்மையில் விளையாடத் தொடங்கும் போது. நீங்கள் எப்போதாவது காரில் ஏறுவதற்கு முன் பத்து நிமிட வீடியோ வேலைகளைச் செய்வதன் மூலம் அந்த வளைவை கணிசமாக சுருக்கலாம்.
பொதுவான தந்திரங்களை விட இடம் சார்ந்த காட்சிகள் ஏன் முக்கியம்
பொதுவான பெயிண்ட்பால் அறிவுறுத்தல் உள்ளடக்கம் உங்களுக்கு கருத்துக்களைக் கற்பிக்கிறது - லேன் கட்டுப்பாடு, இடைவெளி நிலைகள், அழுத்தத்தின் கீழ் தொடர்பு. எல்லாமே பயனுள்ளவை. ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட துறையில் அந்தக் கருத்துகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு, அந்த அமைப்பில் உண்மையில் பாதைகள் எங்கு இயங்குகின்றன, எந்த பதுங்கு குழிகள் பாதுகாப்பை நம்பகத்தன்மையுடன் நங்கூரமிடுகின்றன, எந்த அணுகுமுறை பாதைகள் தொடர்ந்து வீரர்களை அகற்றுகின்றன என்பதை அறிந்து கொள்ள வேண்டும். அந்த தகவல் களம் சார்ந்தது, மேலும் அது அந்த இடத்தில் எடுக்கப்பட்ட காட்சிகளில் வாழ்கிறது.
பெரும்பாலான நிறுவப்பட்ட பெயிண்ட்பால் மைதானங்கள் பிக்-அப் நாட்கள், உள்ளூர் லீக்குகள் மற்றும் திறந்த நிகழ்வுகள் ஆகியவற்றிலிருந்து பல வருடங்களாக பதிவுசெய்யப்பட்ட காட்சிகளைக் கொண்டுள்ளன. நீங்கள் விளையாடும் மைதானத்தில் நிச்சயமாக ஆன்லைனில் ஏதாவது இருக்கும். அந்த வீடியோக்களில் சிலவற்றைக் கொண்ட ஒரு மாலை அமர்வு மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட கேள்வி — "வழக்கமாக முதல் எலிமினேஷன் எங்கே நடக்கும்?" - குருடரைச் சுற்றி உங்கள் வழியை உணரும் மூன்றுக்கும் மேற்பட்ட விளையாட்டுகளை உங்களுக்குக் கற்றுக்கொடுக்கிறது.
ஒரு மைதானத்தின் முதல் பத்து நிமிடங்களில் எதைப் பார்க்க வேண்டும்
இடைவேளையுடன் தொடங்குங்கள். ஒரு புள்ளி தொடங்கும் முதல் சில வினாடிகள், ஒவ்வொரு அணியும் எங்கு நங்கூரம் செலுத்துகிறது மற்றும் எந்த கோணங்கள் திறக்கப்படுகின்றன என்பதை தீர்மானிக்கிறது. ஒரே மைதானத்தில் இருந்து மூன்று அல்லது நான்கு ஆட்டங்களைப் பார்த்து, அணிகள் முழுவதும் எந்த ஆரம்ப நிலைகள் மீண்டும் நிகழும் என்பதைக் கவனியுங்கள். அவை விபத்துக்கள் அல்ல - அவை வேலை செய்யும் நிலைகள். தொடக்க விசிலில் அந்த வீரர்கள் வேகமாகச் செல்லும் பதுங்கு குழிகளே முதல் பரிமாற்றத்தைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன, மேலும் நீங்கள் வருவதற்கு முன்பு அவர்கள் எங்கிருக்கிறார்கள் என்பதைத் தெரிந்துகொள்வது என்பது உங்கள் குழுவை மேம்படுத்துவதற்குப் பதிலாக இடைவேளை நிலைகளைப் பற்றி உண்மையான உரையாடலைக் கொண்டிருக்கும்.
திடமான ஒரு தொகுப்பு பெயிண்ட்பால் கியர் விசில் அடிக்கும்போது எங்கே இருக்க வேண்டும் என்பதைத் தெரிந்துகொள்வதை விட, புதிய அமைப்பில் உங்கள் முதல் கேமில் முக்கியமானது. உடல் தயாரிப்பு மற்றும் நிலை அறிவு இரண்டும் அவசியம் - ஆனால் அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் முந்தைய இரவில் திரையில் இருந்து செய்யலாம்.
இறந்த மண்டலங்கள் மற்றும் சூடான கோணங்களைப் படித்தல்
ஒவ்வொரு துறையும் ஒரு வரைபடத்தில் பாதுகாப்பாகத் தோற்றமளிக்கும் நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் வீரர்கள் தொடர்ந்து அகற்றப்படுவார்கள். இந்த இறந்த மண்டலங்கள் பெரும்பாலும் பாதுகாப்பாகத் தோன்றுகின்றன - நல்ல கவர், மைய நிலை - ஆனால் அவை குறுக்கு-தீ கோணத்தின் வெளிப்பாட்டை உருவாக்குகின்றன, அது நீங்கள் ஏற்கனவே இருக்கும் வரை வெளிப்படையாகத் தெரியவில்லை. "அந்த வீரர் ஏன் அங்கு தாக்கப்பட்டார்?" என்ற கேள்வியுடன் கூடிய காட்சிகளைக் காண்க. "என்ன நடந்தது" என்பதை விட. எலிமினேட் செய்யப்பட்ட பிளேயர் நிலைநிறுத்தப்பட்ட இடத்திலிருந்து புலப்படாத ஒரு கோணத்தை பொதுவாக பதில் உள்ளடக்குகிறது, ஆனால் நீங்கள் திரையில் பார்க்கும் மேல்நிலைப் படக் கண்ணோட்டத்தில் இருந்து முற்றிலும் தெளிவாக இருக்கும்.
நீங்கள் விளையாடுவதற்கு முன் இந்த கோணங்களைக் கண்டறிவது என்பது நீங்கள் அந்த நிலையை முற்றிலுமாகத் தவிர்க்கிறீர்கள் அல்லது குறிப்பிட்ட குறுக்கு-தீ அச்சுறுத்தலை நடுநிலையாக்குவது உங்களுக்குத் தெரியும். இது பொதுமைப்படுத்தக்கூடிய தந்திரோபாயங்கள் உங்களுக்கு வழங்க முடியாத புலம் சார்ந்த அறிவு.
விளையாட்டுக்கு முந்தைய சாரணர் சுருக்கத்தை உருவாக்குதல்
நீங்கள் ஒரு வழக்கமான குழுவுடன் விளையாடினால், ஒரு புதிய மைதானத்தில் ஒரு நாளுக்கு முந்தைய நாள் மாலை ஒருவரின் வீட்டில் 15 நிமிட ப்ரீ-கேம் வீடியோ அமர்வு மிகவும் நன்றாக செலவழிக்கப்படும். அந்த மைதானத்தில் இருந்து ஒன்று அல்லது இரண்டு கேம்களைப் பார்க்கவும், தந்திரோபாய ரீதியாக சுவாரஸ்யமான ஏதாவது நடக்கும் போது இடைநிறுத்தவும், நீங்கள் வித்தியாசமாக என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி பேசவும். இந்த செயல்முறை — பெரும்பாலும் குழு விளையாட்டுகளில் "திரைப்பட ஆய்வு" என்று அழைக்கப்படுகிறது - பகிரப்பட்ட மொழி மற்றும் பகிரப்பட்ட மன மாதிரிகளை உருவாக்குகிறது. நீங்கள் களத்தில் இருக்கும்போது, "இடது பாம்பின் மீது அழுத்தம்" என்று யாராவது அழைக்கும் போது, அந்த தளவமைப்பில் நீங்கள் அனைவரும் கேம்களைப் பார்த்திருப்பதால், அது எந்த நிலையில் உள்ளது என்பது அனைவருக்கும் தெரியும்.
ஒரு சிறிய கொண்டு குறிப்பேடு அல்லது நீங்கள் பார்த்தவற்றின் அடிப்படையில் இரண்டு அல்லது மூன்று குறிப்பிட்ட விஷயங்களைக் குறிப்பிட உங்கள் மொபைலைப் பயன்படுத்தவும். அவற்றை எழுதும் செயல் நேரடி விளையாட்டின் சத்தத்தில் தொலைந்து போவதை விட உண்மையான விளையாட்டு முடிவுகளில் வெளிப்படுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகமாக்குகிறது.
காட்சிகளைக் காட்டிலும் புலம் வேறுபட்டதாக இருக்கும்போது தழுவல்
புலங்கள் தளவமைப்புகளை மாற்றுகின்றன. பதுங்கு குழிகள் நகர்கின்றன, புதிய தடைகள் தோன்றும், இயற்கை மரப்பந்து மைதானங்கள் பருவங்களுக்கு ஏற்ப மாறுகின்றன. ஒரு வருடத்திற்கு முந்தைய காட்சிகள், அடிப்படை நிலப்பரப்பு மற்றும் பாதை அமைப்பைக் காட்டுகிறது, இது மாறாது, ஆனால் குறிப்பிட்ட பதுங்கு குழியின் நிலைகள் மாறியிருக்கலாம். முடிந்தால் முதல் கேமிற்கு முன் களத்தில் நடக்கவும் — வீடியோவில் இருந்து நீங்கள் அடையாளம் கண்ட அடையாளங்களை அடையாளம் காண ஐந்து நிமிடங்கள் கூட. காட்சிகளில் இருந்து நீங்கள் உருவாக்கிய மன வரைபடம் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், நீங்கள் உண்மையில் பார்ப்பதில் அதை நீங்கள் நிலைநிறுத்த முடியும்.
மேலும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியவை: ஒரு பொழுதுபோக்கு மைதானத்தில் உள்ள போட்டி வேகப்பந்து நிகழ்வுகளின் காட்சிகள் நீங்கள் விளையாடும் பொழுதுபோக்கு நாளை விட வேறுபட்ட தளவமைப்பு உள்ளமைவைக் காட்டுகிறது. காட்சிகளின் தேதி மற்றும் வீடியோக்கள் முழுவதும் தளவமைப்பு சீராக உள்ளதா என்பதைச் சரிபார்த்து, அதை தற்போதைய புல நிலையாகக் கருதும் முன்.
நான் எதைத் தவிர்ப்பேன்
விளையாட்டுக்கு முந்தைய தயாரிப்புக்கான தொகுப்புகளை முன்னிலைப்படுத்தவும் - அவை தனித்தனி நாடகங்களுக்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, மீண்டும் மீண்டும் செய்யக்கூடிய தந்திரோபாய வடிவங்களுக்காக அல்ல. புதிய துறைக்கு உங்கள் முதல் வருகைக்கு முன், வீடியோ தயாரிப்பில் 20-30 நிமிடங்களுக்கு மேல் செலவிடுவதைத் தவிர்க்கவும்; விளிம்புநிலை வருவாய் விரைவாகக் குறைகிறது, மேலும் நீண்ட நேரம் பார்ப்பதை விட உண்மையில் விளையாடுவதன் மூலம் நீங்கள் அதிகம் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள். இலக்கை நோக்கி வருவதே தவிர, அதிகமாக திட்டமிட்டு வருவதல்ல.
உங்கள் பெயிண்ட்பால் மார்க்கர் ஐந்தாவது ஆட்டத்தில் செய்வது போலவே கேம் ஒன்றிலும் செய்கிறது. புலத்தைப் பற்றிய உங்கள் இடஞ்சார்ந்த புரிதல் இல்லை. வீடியோ ஸ்கவுட்டிங் என்பது ஒரு தயாரிப்பு முதலீடு ஆகும், இது ஒன்றும் செலவாகாது, குறைந்த நேரத்தை எடுக்கும் மற்றும் விசில் செல்லும் தருணத்தை செலுத்துகிறது.
ஷாப்பிங் செய்ய தயாரா? ஒப்பிடு வெளிப்புற & பொழுதுபோக்கு கடைகள் முழுவதும் →






