Miundo 4 ya Mchezo wa Paintball Utakayocheza Kwa Kweli
Watu wengi hujitokeza hadi siku yao ya kwanza ya mpira wa rangi wakijua muundo mmoja: timu mbili, kurushiana risasi, mtu atashinda. Wanachogundua ni kwamba kuna aina tofauti za michezo, kila moja ikiwa na kasi yake, idadi ya wachezaji na rufaa yake - na kuchagua ufaao hubadilisha matumizi yote.
Nasa Bendera: Kigezo
Huu ndio umbizo lililogeuza mpira wa rangi kuwa mchezo wa kawaida, na unapata sifa hiyo. Timu mbili, besi mbili, bendera moja kila moja. Unashinda kwa kunyakua bendera ya mpinzani na kuirejesha kwenye msingi wako, au kuwaondoa kila mchezaji kwenye timu nyingine. Sehemu nyingi za rec chaguo-msingi kwa hili kwa sababu ina uzani mzuri - inafanya kazi na wachezaji 6 au 60, katika misitu iliyo wazi au sehemu zilizoundwa. Mazungumzo ya gia huanza hapa pia. Wako alama ya mpira wa rangi inahitaji kutegemewa vya kutosha kuwasha moto kila wakati unapokimbia kati ya kifuniko, sio tu ukiwa umesimama. Alama za kukodisha hufanya kazi vizuri kwa wanaoanza, lakini mchezaji anayecheza umbizo hili zaidi ya mara moja au mbili kwa kawaida huanza kufikiria kuhusu kumiliki kifaa ndani ya vipindi vichache. Kinachofanya kukamata bendera kuvutia zaidi kuliko inavyosikika ni safu ya kufanya maamuzi. Kila timu inapaswa kugawanya umakini kati ya kukera na ulinzi. Je, unatuma kila mtu mbele na kuhatarisha kuacha bendera yako wazi, au kuwazuia watetezi na kuruhusu timu nyingine ikubandike? Hakuna jibu la kawaida, ambalo ndilo huwaweka wachezaji wazoefu kushiriki.Igizo la Mpira wa Rangi: Michezo ya Masimulizi ya Kiwango Kikubwa
Igizo la mpira wa rangi ni kunasa bendera kwa kuambatishwa skrini. Waandaaji hubuni historia - mzozo wa kihistoria, ulimwengu wa dhahania, msingi wa baada ya apocalyptic - na timu hupokea sehemu yao ya simulizi hiyo siku moja kabla ya mchezo. Kila mchezaji anapata jukumu. Baadhi ni wapiganaji wa mstari wa mbele, wengine ni maafisa, wengine wana malengo maalum kama kuokoa mateka au kutetea muundo maalum. Michezo hii ni kubwa. Timu za wachezaji zaidi ya 100 sio kawaida kwa matukio makubwa ya hali. Viigizo huwekwa kwenye uwanja mkubwa ili kuendana na mandhari. Alama hutolewa sio tu kwa kuondolewa kwa mpira wa rangi lakini kwa kukamilisha malengo ya misheni na wakati mwingine kwa kujibu maswali ya mada kwa usahihi. Mwishoni, pointi huhesabiwa na mshindi hutangazwa kulingana na jumla ya alama badala ya kuondoa kabisa. Utataka halisi suruali ya mpira wa rangi na ulinzi uliopangwa kwa ajili ya mchezo wa matukio - utakuwa nje kwa saa nyingi, ukifanya kazi muhimu, ikiwezekana katika mabadiliko ya hali ya hewa. Nzuri maganda ya mpira wa rangi (wabeba rangi za ziada) ni muhimu hapa pia kwa sababu safari za ugavi upya ni ndefu kuliko katika mchezo wa kumbukumbu wa kompakt.Mpira wa kasi: Haraka na Muundo
Speedball ni umbizo la ushindani. Shamba ni ndogo, ina ulinganifu, na kufunikwa na inflatable bunkers za mpira wa rangi ya maumbo sanifu - mirija, mitungi, miundo inayofanana na vizuizi vilivyojaa hewa. Timu zote mbili zinaanza kwa ncha tofauti. Kuna bendera moja katikati, na lengo ni kuinyakua na kuipanda kando ya uwanja wa mpinzani. Mwendo ni mkali. Michezo ni fupi. Kila harakati inaonekana kwa sababu uwanja uko wazi na bunkers, wakati kubwa, zimepangwa katika mifumo timu zote mbili zinajua. Mawasiliano lazima yawe ya haraka na wazi. Kiwango cha juu-cha-moto alama ya mpira wa rangi usanidi ni muhimu zaidi hapa kuliko mpira wa miti - mpira wa kasi ndipo alama za kielektroniki hupata lebo ya bei. Mpira wa rangi wa ligi yenye ushindani zaidi huchezwa katika umbizo la mpira wa kasi. Ikiwa unatazama mpira wa rangi wa kitaalamu, karibu bila shaka unatazama mpira wa kasi. Inathawabisha mchezo wa riadha na kufanya maamuzi kwa haraka zaidi kuliko subira ya kina au wizi.Mpira wa rangi wa Nyuma: Si Rasmi na Inayopatikana
Mpira wa rangi wa nyuma ya nyumba ndivyo unavyosikika: kikundi cha marafiki kwenye mali ya kibinafsi, wakianzisha toleo lao la mchezo. Sheria ni chochote ambacho kikundi kinakubali, na kukamata bendera bado ni chaguo la kawaida. Sharti la wazi ni kupata ruhusa kutoka kwa yeyote anayemiliki mali na kuhakikisha kuwa wachezaji wote wana haki gia ya kinga ya mpira wa rangi kabla ya risasi moja kufyatuliwa. Umbizo hili linapatikana kikweli. Huhitaji uga uliosajiliwa au kiingilio cha kulipia. Lakini mahitaji ya usalama hayapungui kwa sababu mpangilio sio rasmi - barakoa hubakia kwenye eneo la kuchezea, vikomo vya kasi vinapaswa kutumika, na mtu anahitaji kutumika kama kiongozi asiyeegemea upande wowote.Ningeruka Nini
Ruka kupiga mbizi moja kwa moja kwenye michezo ya matukio kabla hujacheza angalau siku chache za kawaida za mazoezi. Matukio ya matukio ni bora unapoelewa harakati za uga, tabia za mawasiliano, na jinsi alama yako mwenyewe inavyofanya kazi chini ya shinikizo. Kuingia bila msingi huo inamaanisha unatumia siku nyingi kuchanganyikiwa badala ya kuzamishwa.Mstari wa Chini
Umbizo unayocheza hutengeneza hisia nzima ya siku. Kukamata tena bendera ni mwanzo sahihi kwa karibu kila mtu. Mpira wa kasi ni mahali ambapo mchezo unapata kiufundi na ushindani. Michezo ya matukio ndipo kipengele cha jumuiya kinajitokeza kwa nguvu zaidi. Wachezaji wengi makini huishia kucheza katika zote tatu - wanakidhi mambo tofauti. Je, uko tayari kununua? Linganisha Nje & Burudani katika maduka →📢 Ufichuzi wa Mshirika: Makala hii ina viungo affiliate. Tunaweza kupata kamisheni ndogo bila gharama ya ziada kwako unapobofya na kununua.







