実際に機能するペイントボールの急所攻撃戦術
初めてペイントボールで急所攻撃を試みたとき、3方向から同時に光が当てられました。結局のところ、私はこっそり歩いていたわけではなく、ただゆっくりと歩き回っていただけでした。意図を持って動くことと、静かにしかし無意味に動くことの間には、大きな違いがあります。
核となるアイデア: いつあなたに会うかをコントロールする
急所攻撃は目に見えなくなることではありません。ペイントボールでは本当に目に見えない人は誰もいません。目標は、接触の瞬間をコントロールすることです。つまり、相手が別のことに集中しているときに、相手が予期しない角度から、あなたの都合に合わせてエンゲージメントを開始できるようにすることです。それでおしまい。それ以外はすべて単なる力学です。
私が参加した最高の急所攻撃は、相手チームが正面からの攻撃に気を取られていたために起こりました。 1 人のプレイヤーが制圧射撃で敵を釘付けにし、敵の注意を引き、銃身を前方に向けます。一方、他の 1 人か 2 人は大きくループして側面または後方から攻撃します。調整と 双方向ラジオヘッドセット チームメイト間ではもちろん、近距離では基本的な手信号システムでも機能します。
移動する前にフィールドを読む
側面ルートに入る前に、30 ~ 60 秒かけて観察してください。敵がどこを見ているかに注意してください。彼らがどのバンカーを使用しているかに注目してください。対象範囲のギャップに注意してください。ほとんどのレクリエーションプレーヤーは、目の前の明らかな脅威に注目し、自分の側のことを完全に忘れます。
最大の間違いは、気が散る要素が実際にプレッシャーを生み出す前に、早すぎる行動をすることです。私は、プレイヤーが遮蔽物を破って側面攻撃を開始し、その後、主な交戦がまだ始まっておらず、敵が他に見るものがなかったため発見されるのを見てきました。ステルス性よりもタイミングが重要です。
良い ペイントボールバレル ここでも役立ちます。長いバレルにより音の特徴とスプレーが軽減されるため、正確な位置をすぐに明らかにすることなく、予期しない角度から素早いバーストを発射できます。
動きの規律: 遅いことはスムーズ、スムーズなことは速い
本能は速く走り、希望を抱くことです。現実には、ペイントボールで速く走ると騒音が発生し、視線が遮られ、風が吹いて適切に狙いを定めることができなくなります。カバーポイント間を意図的に移動します。一時停止。チェック。もう一度移動します。
バンカーの間を低くしゃがんで走ることは、カバーの速度とターゲットが小さいことの両方の点で、常に直立スプリントよりも優れています。あ ペイントボール膝パッド セットはこれを持続可能にします。これがないと、2 番目の滑りの後、膝が痛くなってしゃがむのをやめてしまいます。
足元に注意してください。枯れ葉、砂利、ゆるい木はステルスの敵です。フィールドに自然な地形がある場合は、移動する前に時間をかけて地面を確認してください。これは偏執的に聞こえるかもしれませんが、そうではありません。私がクリーンなサイドを決めた試合は、自分が何を踏んでいるのかに注意を払った試合だった。
実際の実行
一旦位置に着いたら、側面または後方、敵に気付かれませんが、最も近い目標にすぐに発砲したいという衝動を抑えてください。まずは全体の状況を把握してください。 2 人または 3 人のプレイヤーがあなたを見つける前に排除することができますか? 「はい」の場合は、あなたの進入ルートに対して最も見通しの良い人から始めて(最初に脱出の脅威を排除します)、それから残りの部分に取り組みます。
サイドが活性化されていることをチームに知らせるため、すぐにシュートをチームに伝えます。それは前線の攻撃が積極的になるべき瞬間です。敵は今や 2 方向から砲撃を受けており、パニックに陥るでしょう。ほとんどのレクリエーションチームは二正面戦で戦う練習をしていないため、すぐに陣形を崩してしまいます。
まともなものを持ち歩く ペイントボールホッパー 現時点では高い送り速度を使用します。重要な瞬間に詰まった急所攻撃は、まったく急所攻撃を行わないよりも悪いです。
スキップしたいこと
単独での急所攻撃。それらはロマンチックに聞こえますが、ほとんどの場合、一人の人が孤立し、多勢に無勢で、助けには程遠い結果になります。急所攻撃はチームの機動であり、敵の注意を引き付けるための主要な攻撃が必要です。それがなければ、誰も利益を得られない側面位置にさまようだけです。
また、真剣な時間がなく、非常に静止している相手でない限り、「藪の中を這う」アプローチもスキップしてください。ほとんどのゲームは、その戦術が実行できるよりも速く進みます。
数年間のペイントボールから得た本当の教訓は、急所攻撃は運動能力よりも忍耐とコミュニケーションに報いるということです。移動する前にどこに行くのかを把握し、チームとタイミングを調整し、希望の角度になるまで発砲しないでください。それがシステム全体です。
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